修改场景中的 Grid
它们都要有 Tilemap Collider 2D 组件,并且 Is Trigger 为 true
给 水 添加 Water 标签
人物碰到水就死亡
修改 Character.cs,增加 OnTriggerStay2D 方法
添加荆棘
然后再给荆棘添加 Attack 组件
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git
标签:逻辑,荆棘,标签,代码,实现,添加,组件 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18039835