以第四象限的形如(x,-x)的点(它的距离最好算)为基准,来推附近的点的距离。
不用怕坐标轴上的点的从属划分问题,例如在A区域和B区域交线上的点,那么它就应该是既满足A区域算法,又满足B区域算法的。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; long long x, y, n, d; int main() { cin >> x >> y; n = max(abs(x), abs(y)), d = 2*n*(2*n+1); if (y >= 0 && abs(x) <= y) cout << d-3*n+x;//上部分 else if (y < 0 && y < x && x <= -y) cout << d+n-x;//下部分 else if (x >= 0 && abs(y) <= x) cout << d-n-y;//右部分 else if (x < 0 && x < y && y <= -x) cout << d-5*n+y;//左部分 return 0; }
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