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二修最短路

时间:2022-10-12 21:14:54浏览次数:58  
标签:head vis 二修 短路 int push 复杂度 dis

观看前提示:本人的码风可能会引起您的不适。
写作时间:2022-9-10~2022-10-12.

1.Floyd全源最短路

1-1 朴素

弗洛伊德,枚举每个点然后进行松弛,这样可以在 \(\Theta(n^{3})\) 时间里求出每个点的最短路。

写起来很像dp。

for(int i=1;i<=n;i++)
{
    for(int j=1;j<=n;j++)
    {
        for(int k=1;k<=n;k++)
        {
            ans[j][k]=min(ans[j][k],ans[j][i]+ans[i][k]);
        }
    }
}

这是最朴素的Floyd算法,时间复杂度为 \(\Theta(n^3)\)。

Floyd算法优化也有,但是实际上对时间复杂度的优化并没有多少。

如果要考Floyd,数据范围不会很大的。

切记切记。

1-2 传递闭包

这东西只需要改改条件罢。

for(int i=1;i<=n;i++)
{
    for(int j=1;j<=n;j++)
    {
        for(int k=1;k<=n;k++)
        {
            if(ans[j][i] && ans[i][k])
            {
                ans[j][k]=1;
            }
        }
    }
}

2.dijkstra单源最短路算法

2-1 朴素

void dijkstra(int u)
{
	queue<int>q;
	fill(dis,dis+n,2147483647);
	dis[u]=0;
	vis[u]=1;
	q.push(u);
	while(q.empty()==false)
	{
		int cur=q.front();
		q.pop();
		vis[cur]=0;
		for(int i=head[cur];i;i=e[i].nxt)
		{
			int v=e[i].v;
			int w=e[i].w;
			if(dis[v]>dis[cur]+w)
			{
				dis[v]=dis[cur]+w;
				pre[cur]=v;
				if(vis[v]==0)
				{
					vis[v]=1;
					q.push(v);
				}
			}
		}
	}
}

我们使用了一个队列来让当前节点入队。

时间复杂度为 \(\Theta(n^{2})\)

2-2 堆优化/优先队列优化

比较广泛的是堆优化。

    fill(dis,dis+BI,iINF);
    dis[s]=0;
    q.push(make_pair(0,s));
    while(!q.empty())
    {
        int tmp=q.top().second;
        q.pop();
        if(vis[tmp])
        {
            continue;
        }
        vis[tmp]=1;
        for(int i=head[tmp];i;i=e[i].nxt)
        {
            int v=e[i].v;
            int w=e[i].w;
            if(dis[v]>dis[tmp]+w)
            {
                dis[v]=dis[tmp]+w;
                q.push(make_pair(-dis[v],v));
            }
        }
    }

这一段代码中,q是一个优先队列,它的定义是:

priority_queue<pair<int,int>>q;

省去了查找最大值,时间复杂度为 \(\Theta((n+m)\log n)\)。

一般使用优先队列优化的 Dijkstra,因为并没有难写多少,而且时间复杂度更优,绝大多数时候堆优化的Dijkstra就够了。

缺点是边权不能为负数。

3.SPFA及其优化

3-1

我们都知道,朴素的SPFA及其容易被卡:

fill(dis,dis+n,2147482347);
int spfa()
{
    queue<int>q;
    q.push(1);
    dis[1]=0;
    vis[1]=true;
    while(q.size())
    {
        int u=q.front();
        q.pop();
        vis[t]=false;
        for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt)
        {
            int j=e[i].v;
            if(dis[j]>dis[t]+e[i].w)
            {
                dis[j]=dis[t]+e[i].w;
                if(!vis[j])
                {
                    vis[j]=true;
                    q.push(j);
                }
            }
        }
    }
    if(dis[n]==2147482347)
    {
        return -1;
    }
    return dis[n];
}

如果没有被卡,时间复杂度是 \(\Theta(k\times m)\),一般情况下,\(k\) 大约在 \(1-20\) 之间。

但是非常容易被卡,时间复杂度会退化到 \(\Theta(n\times m)\),这个时候无法通过大部分数据。

所以SPFA这个东西,实际上是不靠谱的。

但是它能够用来判断负环,对于差分约束系统是很有用的。

3-2 优化

3-2-1 SLF

直接把

queue<int>q;

改成

deque<int>q。
int spfa()
{
    deque<int>q;
    q.push_back(1);
    dis[1]=0;
    vis[1]=true;
    while(q.size())
    {
        int u=q.front();
        q.pop_front();
        vis[t]=false;
        for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt)
        {
            int j=e[i].v;
            if(dis[j]>dis[t]+e[i].w)
            {
                dis[j]=dis[t]+e[i].w;
                if(!vis[j])
                {
                    vis[j]=true;
                    q.push_back(j);
                }
            }
        }
    }
    if(dis[n]==2147482347)
    {
        return -1;
    }
    return dis[n];

实际上并没有优化多少,还是很容易被卡到 \(\Theta(n\times m)\).

3-2-2 LLL

不是很会写,这实际上是LLL+SLF,朴素LLL优化把队列换回queue就好了。

void spfa()
{
	int u,v,num=0;
	long long x=0;
	list<int>q;
	for(int i=1; i<=n; i++)
	{
		dis[i]=MAX;
		vis[i]=false;
	}
	dis[s]=0;
	vis[s]=true;
	q.push_back(s);
	num++;
	while(!q.empty())
	{
		u=q.front();
		q.pop_front();
		num--;
		x-=dis[u];
		while(num&&dis[u]>x/num)
		{
			q.push_back(u);
			u=q.front();
			q.pop_front();
		}
		vis[u]=false;
		for(int i=head[u]; i; i=e[i].next)
		{
			v=e[i].to;
			if(relax(u,v,e[i].w)&&!vis[v])
			{
				vis[v]=true;
				if(!q.empty()&&dis[v]<dis[q.front()])
                {
                    q.push_front(v);
                }
				else
                {
                    q.push_back(v);
                }
				num++;
				x+=dis[v];
			}
		}
	}
   	for(int i=1; i<=n; i++)
   	{
   	    printf("%d ",dis[i]);
   	}
	printf("\n");
}

还是很容易被卡,但是起码被卡之后比朴素快一点。

3-2-3

NTR算法,来自知乎Raffica的写法

对,不过不如尝试以下奇怪的方法来避免被卡:(原创!)维护一个叫临时最短路树的东西,刚开始只有一个源节点这SPFA的过程中,每次松弛(u, v)边时将v的父亲设为u;v是有可能有后代的,所以将其所有后代的对应inqueue标记清除;在SPFA过程中如果发现队头节点的inqueue为空那么跳过。理由是如果我们能松弛(u, v)边,那么从(u, v)走势必比以前走过的那种走法好。将这个步骤称为NTR。
以上为用lct实现的这东西的代码的一部分(当时在测试lct模板 事实上正常来讲用lct反而更慢(说明 最终不用lct)
当有负权环时这个算法也会出现环,所以可以用来快速找环。
这个算法会被奇怪的图卡掉。但是网格图卡不掉。

作者:Raffica
转载注明出处。

int SPFA()
{
	int i, j, x, cnt = 0;
	queue<int> Q;
	memset(d, 0x3f, sizeof(d));
	d[S] = 0;
	Q.push(S);
	setv(S, 1);
	while(!Q.empty())
	{
		x = Q.front();
		Q.pop();
		cnt ++;
		if(!query(x)) continue;
		for(i = 0;i < G[x].size();i	++)
		{
			Edge &e = edge[G[x][i]];
			if(d[x] + e.w < d[e.v])
			{
				d[e.v] = d[x] + e.w;
				Q.push(e.v);
				setc(e.v, 0);
				setv(e.v, 1);
				if(lca(e.v, x) == e.v)
				{
					return 0;
				}
				int f = getfa(e.v);
				linkcut(f, e.v, x);
			}
		}
	}
	return 1;
}

时间复杂度貌似是 \(\Theta(n\log n\log (m/n)+m)\),即 \(\Theta(n\log n\log (m/n))\) 试了一下是能过hack数据的。

3-2-4 SLFS

就是SLF加上了一个swap算法,实际实现可以看CSDN扩展的灰的代码

void work()
{
    int l,r;
    t=1;l=r=0;
    memset(dis,iINF,sizeof(dis));
    dis[s]=0;
    q[r++]=s;
    while(l!=r)
    {
        int u=q[l++];
        if(l>n)
        {
            l=0;
        }
        if(cnt[u]>t)
        {
            q[r++]=u;
            if(r>n) r=0;
            t+=20;
            continue;
        }
        vis[u]=0;
        for(int i=head[u];i;i=e[i].nxt)
        {
            int v=e[i].v;
            int w=e[i].w;
            int d=dis[u]+w;
            if(d<dis[v])
            {
                dis[v]=d;
                if(!vis[v])
                {
                    q[r++]=v;
                    ++cnt[u];
                    if(r>n)
                    {
                        r=0;
                    }
                    vis[v]=1;
                }
                int rr;
                if(r-1<0)
                {
                    rr=n;
                }
                else
                {
                    rr=r-1;
                }
                if(dis[q[l]]>dis[q[rr]])
                {
                    swap(q[l],q[rr]);
                }
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        put(dis[i]);
        putchar(' ');
    }
}

每当队列改变时,如果队首距离大于队尾,则交换首尾。
这个 SLF 看起来很弱,但却通过了所有 Hack 数据。而且,非常难卡。
能够过掉hack数据,但是实际上还是能卡的。

3-2-5 堆优化

一般的算法都是让队列接近优先队列,现在是直接定义一个优先队列。

void SPFA()
{
    priority_queue<int, vector<int>, cmp> q;
    q.push(s);
    memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
    dis[s] = 0;
    vis[s] = true;
    while (!q.empty())
    {
        int u = q.top();
        q.pop();
        vis[u] = false;
        for (int i = 0; i < v[u].size(); i++)
        {
            if (dis[v[u][i]] <= dis[u] + w[u][i]) continue;
            dis[v[u][i]] = dis[u] + w[u][i];
            if (vis[v[u][i]]) continue;
            q.push(v[u][i]);
            vis[v[u][i]] = true;
        }
    }
}

这里的cmp函数按照dis来排序。

复杂度正确,能通过hack数据。

3-2-6 乱序

加一个

for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
	random_shuffle(e[i].begin() ,e[i].end()); 
}

3-2-7 mcfx 优化

在第 \([ l,r]\) 次访问一个结点时,将其放入队首,否则放入队尾。通常取 \(l=2,r=\sqrt{v}\) 。
写不来,溜了。

3-2-8 SLF容错优化

每次将入队结点距离和队首比较,如果比队首大超过一定值则插入至队尾。
我们定义容错值 \(val\),当满足 \(dis[now]>dis[q.front()]+val\) 时从队尾插入,否则从队首插入。
设w为边权之和,\(val\) 一般为 \(\sqrt{w}\)
容错SLF可以让你的程序不陷入局部最优解,与模拟退火类似

3-2-9 随机化优化

除了乱序以外:
队列随机:每个节点入队时,以0.5的概率从队首入队,0.5的概率从队尾入队。
队列随机优化版:每 \(x\) 次入队后,将队列元素随机打乱。

3-3 Hack it!

显然,普通 SPFA 是非常好卡的,只需要一个随机网格图即可。

当你用到优化的时候,也就不用卡了。

3-4 用途

  1. 判负环;
  2. 如果边权有时候为负的单源最短路只能首选SPFA。
  3. 求最小费用最大流
  4. 次短路...?
  5. 没了,用Dijkstra。

4.johnson全源最短路

和 Floyd 一样,是一种能求出无负环图上任意两点间最短路径的算法。

可以说是一种集大成者。

我们新建一个虚拟节点(在这里我们就设它的编号为\(0\))。从这个点向其他所有点连一条边权为\(0\)的边。

接下来用SPFA算法求出从\(0\)号点到其他所有点的最短路,记为 \(dis\)

假如存在一条从点 \(u\) 到点 \(v\),边权为 \(w\) 的边,则我们将该边的边权重新设置为 \(w += dis[u] - dis[v]\);

接下来以每个点为起点,跑 \(n\) 轮 Dijkstra 算法即可求出任意两点间的最短路了。

最后加上 \(dis[v] - dis[u]\);

容易看出,该算法的时间复杂度是 \(\Theta(nm\log m)\)。

//火车头省略。
struct node
{
    int dis;
    int id;
    bool operator<(const node& a) const
	{
		return dis > a.dis;
	}
	node(int d, int x)
	{
		dis = d, id = x;
	}
}
int head[5005];
int vis[5005];
int t[5005];
int cnt, n, m;
int h[5005];
int dis[5005];
void add(int u, int v, int w)
{
	e[++cnt].v = v;
	e[cnt].w = w;
	e[cnt].next = head[u];
	head[u] = cnt;
}
bool spfa(int s)
{
	queue<int> q;
	fill(h,h+KI,iINF)
	h[s] = 0, vis[s] = 1;
	q.push(s);
	while (!q.empty())
	{
		int u = q.front();
		q.pop();
		vis[u] = 0;
		for (int i = head[u]; i; i = e[i].next)
		{
			int v = e[i].v;
			if (h[v] > h[u] + e[i].w)
			{
				h[v] = h[u] + e[i].w;
				if (!vis[v])
				{
					vis[v] = 1;
					q.push(v);
					t[v]++;
					if (t[v] == n + 1) return false;
				}
			}
		}
	}
	return true;
}
void dijkstra(int s)
{
	priority_queue<node> q;
	fill(dis,dis+KI,iINF);
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	dis[s] = 0;
	q.push(node(0, s));
	while (!q.empty())
	{
		int u = q.top().id;
		q.pop();
		if (vis[u]) continue;
		vis[u] = 1;
		for (int i = head[u]; i; i = e[i].next)
		{
			int v = e[i].v;
			if (dis[v] > dis[u] + e[i].w)
			{
				dis[v] = dis[u] + e[i].w;
				if (!vis[v])
                {
                    q.push(node(dis[v], v));
                }
			}
		}
	}
	return;
}
int main()
{
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		int u=read();
        int v=read();
        int w=read();
		add(u, v, w);
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        add(0, i, 0);
    }
	if (!spfa(0))
	{
		cout << -1 << endl;
		return 0;
	}
	for (int u = 1; u <= n; u++)
    {
		for (int i = head[u]; i; i = e[i].next)
        {
            e[i].w += h[u] - h[e[i].v];
        }
    }
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		dijkstra(i);
		long long ans = 0;
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			if (dis[j] == INF)
				ans += j * INF;
			else
				ans += j * (dis[j] + h[j] - h[i]);
		}
		cout << ans << '\n';
	}
	return 0;
}

标签:head,vis,二修,短路,int,push,复杂度,dis
From: https://www.cnblogs.com/SoN3ri/p/FDBSJ.html

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