每一种设计模式都会有一种具体的应用场景,每一种场景描述的都是一和<需求变化。设计模式就是用来解决这些变化的。只要客户有新的需求,你的程序就要发生改变,不管你用什么方法,这个改变是避免不了的。关键是你如何是解决这种变化!设计模式就是寻求一种通用的较好的方法来解决这种变化而
不是避免这种变化,并不是你应用了设计模式,你的系统就不会发生变化了。
面向对象的编程有三大机制,我个人认为,设计模式很好的利用了其中的“封装与多
态”(当然并不是所有的设计模式都是这样的,也不是说继承就没用,继承在三大机制排第一呀,是基本的),比如工厂方法模式和生成器模式。“封装”的意义不仅仅在于封装代码的实现,更重要的是“封装”系统中变化的部分。设计模式回答了怎么样去“封装”这种变化。在一个系统中,总会有一部分经常发生变化,相对的,也总有一个部分是改变频率较低的,我们可以在某种范围内将其理解为不改变的
部分。设计模式要作的事情就是把“变化”的部分封装起来,