了解三维世界
物体的位置是使用某个坐标轴下的坐标(x,y,z)进行描述。
坐标系分为两种:左手坐标系、右手坐标系。
z轴坐标系是这两种坐标系的区别点。
OpenGL使用的是右手坐标系。
OpenGL做了什么?
先确定坐标系(原点、x,y,z得指向),再确定摄像机(观察者)的位置和方向。这样就能渲染出图形了。
OpenGL:完成了模型数据从虚拟的三维世界,到屏幕上具体像素的渲染过程。
什么是模型?
网格(Mesh):存储了一个模型的几何形状数据。
这个模型的特点:由多个三角形拼接而成;内部中空;包含定点位置、法线等属性数据。
顶点与三角形
三角形:由三个顶点(vertex)按顺序构成。
顺序可以是:A - C - B
0-1-2 构成一个三角形,0-2-3 构成另一个三角形0-2 是共用边。、
三角形还分正面和反面,这个知识点后面再深入了解。
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