DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 3);
myValue可以是指定类型的参数,如 Scale/Color/Pos 等参数
GameObject _accPanel; _accPanel.transform.DOScale(new Vector3(0,0,0),0.2f);
部分可以直接使用 transform 等参数来直接执行某一种动画 如 DOScale 等
GameObject _accPanel; DOTween.Sequence().Append(_accPanel.transform.DOScale(Vector3.one, 0.2f).SetEase(Ease.OutBack)).Play();
Sequence (按照顺序执行对应动画)
可以无限Append来添加动画,添加的动画可以使用上面两种,想要无限循环播放的话,就设置 SetLoop(-1) 然后再 Play()
标签:动画,代码,Vector3,transform,Unity,myValue,DoTween,DOScale,accPanel From: https://www.cnblogs.com/XieBoss-blogs1/p/17967885