WeakMap 中“weak”表示弱映射的键是“弱弱地拿着”的。意思就是,这些键不属于正式的引用, 不会阻止垃圾回收。但要注意的是,弱映射中值的引用可不是“弱弱地拿着”的。只要键存在,键/值 对就会存在于映射中,并被当作对值的引用,因此就不会被当作垃圾回收。 来看下面的例子:
const wm = new WeakMap();
wm.set({}, "val");
set()方法初始化了一个新对象并将它用作一个字符串的键。因为没有指向这个对象的其他引用, 所以当这行代码执行完成后,这个对象键就会被当作垃圾回收。然后,这个键/值对就从弱映射中消失 了,使其成为一个空映射。在这个例子中,因为值也没有被引用,所以这对键/值被破坏以后,值本身 也会成为垃圾回收的目标。 再看一个稍微不同的例子:
const wm = new WeakMap();
const container = {
key: {}
};
wm.set(container.key, "val");
function removeReference() {
container.key = null;
}
这一次,container 对象维护着一个对弱映射键的引用,因此这个对象键不会成为垃圾回收的目 标。不过,如果调用了 removeReference(),就会摧毁键对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以 把这个键/值对清理掉。
不可迭代键:
因为 WeakMap 中的键/值对任何时候都可能被销毁,所以没必要提供迭代其键/值对的能力。当然, 也用不着像 clear()这样一次性销毁所有键/值的方法。WeakMap 确实没有这个方法。因为不可能迭代, 所以也不可能在不知道对象引用的情况下从弱映射中取得值。即便代码可以访问 WeakMap 实例,也没 办法看到其中的内容。
WeakMap 实例之所以限制只能用对象作为键,是为了保证只有通过键对象的引用才能取得值。如果 允许原始值,那就没办法区分初始化时使用的字符串字面量和初始化之后使用的一个相等的字符串了。
1. 私有变量
弱映射造就了在 JavaScript 中实现真正私有变量的一种新方式。前提很明确:私有变量会存储在弱 映射中,以对象实例为键,以私有成员的字典为值。 下面是一个示例实现:
const wm = new WeakMap();
class User {
constructor(id) {
this.idProperty = Symbol('id');
this.setId(id);
setPrivate(property, value) {
const privateMembers = wm.get(this) || {};
privateMembers[property] = value;
wm.set(this, privateMembers);
}
getPrivate(property) {
return wm.get(this)[property];
}
setId(id) {
this.setPrivate(this.idProperty, id);
}
getId() {
return this.getPrivate(this.idProperty);
} }
const user = new User(123); 10 alert(user.getId()); // 123
user.setId(456);
alert(user.getId()); // 456
// 并不是真正私有的 alert(wm.get(user)[user.idProperty]); // 456
慧眼独具的读者会发现,对于上面的实现,外部代码只需要拿到对象实例的引用和弱映射,就可以 取得“私有”变量了。为了避免这种访问,可以用一个闭包把 WeakMap 包装起来,这样就可以把弱映 射与外界完全隔离开了:
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