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在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单

时间:2024-01-09 14:35:04浏览次数:29  
标签:插件 场景 示例 模型 动捕 Unity 3D

Unity引擎和UE引擎,是当今使用人数最多的游戏引擎软件之一,它们被广泛用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式3D应用程序的开发。DS FUN-Unity插件能够帮助开发者更便捷地在Unity平台中利用动捕数据进行高效创作,提升项目效率。

一、插件放入当前项目文件夹下

在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_Unity

将资源包包放入unity工程,打开DS_Motion 示例场景

在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_游戏引擎_02

二、目录结构以及数字人资源

  1. Plugins ->DSCore 存放动捕核心文件库
  2. Resources数字人资源文件
  3. Scenes示例场景
  4. Scripts示例场景测试脚本

在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_3D驱动_03

三、场景设置

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  1. 测试场景包含:登录的ip,端口号,测试人物模型

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  1. 在MainUI脚本里,拖动模型到脚本上。

在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_开发者_06

每个模型上需要挂载PersionID脚本,modelIndex是动捕的人物下标ID,默认值为0. CustomId是模型自定义下标,同一套骨骼模型可以用相同的CustomId同时驱动多个模型。不同的骨骼模型需要不同CustomId,避免不正常的人物表现

在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_游戏引擎_07

3.使用该插件需要开发人员提供 appid,appSecret。

申请地址可到动石官网注册账号申请。官网地址:https://www.dskjzx.com/

  • HeadPitch可手动调整头部俯仰角度
  • ModelOrgin模型自身中心位置定义,world表示世界,self表示已自身
  • HandLeapValue手腕线性值
  • HandLeapValue手指线性值

4.注册账号

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5.跳转到控制台

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6.创建应用

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在Unity中使用动捕数据实时驱动3D数字人,让3D内容创作更简单_游戏引擎_12

四、常见问题解答

Unity插件使用过程中遇到任何问题,可查看文档

标签:插件,场景,示例,模型,动捕,Unity,3D
From: https://blog.51cto.com/u_16469608/9161219

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