首页 > 其他分享 >【计算机网络中的冲突域、广播域和碰撞域】

【计算机网络中的冲突域、广播域和碰撞域】

时间:2023-12-26 13:31:48浏览次数:23  
标签:碰撞 计算机网络 广播 冲突 发送数据 数据包 以太网

(文章目录)

冲突域(Collision Domain)

冲突域是指在一个局域网(LAN)上,当两个或多个设备同时发送数据帧(数据包)时,可能发生冲突的区域。在以太网中,当两个设备同时发送数据帧到同一个物理网络(例如,使用同一根网线)时,它们的数据帧可能会在中途碰撞,导致数据帧损坏,需要重新传输。

为什么有冲突域? 冲突域存在的主要原因是以太网采用的是CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)协议。设备在发送数据之前会检测物理媒体上是否有其他设备在发送数据。如果检测到冲突,它们会停止发送并等待一段随机时间后重新尝试。

如何减少冲突域?

  • 使用交换机代替集线器:交换机可以将数据帧仅发送到目标设备,从而减少冲突域的大小。
  • 划分子网:将网络划分为多个子网,每个子网有自己的冲突域,从而减少冲突的可能性。

广播域(Broadcast Domain)

广播域是指在一个网络中,广播数据包可以传播到的范围。广播数据包是一种特殊的数据包,它会被发送到网络中的所有设备,而不仅仅是目标设备。通常广播数据包用于网络发现和配置。

为什么有广播域? 广播是一种用于网络管理和通信的重要机制。例如,DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)服务器使用广播来提供IP地址分配,ARP(Address Resolution Protocol)用于解析IP地址和MAC地址的映射也使用广播。

如何控制广播域? 控制广播域的主要方法是使用路由器(Router)。路由器可以分隔不同子网的广播域,从而限制广播数据包的传播范围。此外,VLANs(Virtual LANs)也可以用于控制广播域。

碰撞域(Collision Domain)与冲突域的区别

虽然碰撞域和冲突域在概念上相似,但它们在以太网中有不同的含义。冲突域指的是可能发生碰撞的区域。而碰撞域是指实际上发生了碰撞的区域,即发送数据的设备在物理媒体上发生碰撞的地方。

注意: 在现代以太网中,碰撞的机会已经大大减少,这归功于交换机的使用和以太网的升级。

标签:碰撞,计算机网络,广播,冲突,发送数据,数据包,以太网
From: https://blog.51cto.com/u_16202095/8982438

相关文章

  • 【计算机网络中的CSMA/CD协议详解】
    (文章目录)什么是CSMA/CD协议?CSMA/CD协议是一种多路访问协议,用于以太网(Ethernet)局域网中。它的主要目的是确保多个计算机可以共享同一物理介质(例如,同一网络电缆)进行数据通信,而不会发生碰撞,从而导致数据包损坏。CSMA/CD的工作原理载波监听(CarrierSense):计算机在发送数据之前......
  • 高级计算机网络课程结课论文——《5G AKA协议安全性分析综述》
    4 结论与展望4.1  对未来5G演进的安全挑战的展望5G网络的迅猛发展给人类带来了巨大的技术创新和便利性,提供了诸多方便,但同时也伴随着更为复杂和严峻的网络安全挑战,影响着人类的正常生活。在未来5G演进中,本论文可以预见到以下几个方面的安全挑战,它们分别是:(1)5G网络演进中可能面......
  • 高级计算机网络课程结课论文——《5G AKA协议安全性分析综述》
    3.2.2针对性攻|击的潜在风险攻|击者可能通过拦截SUCI请求认证向量,尝试对其进行分析和破、解。一旦攻|击者成功获取了SUCI的内容,便能够实施更为精准的攻|击,包括但不限于身份冒用、欺骗认证等。这种针对性攻|击可能对5G网络的整体安全性产生深远的影响。1 修复方案提出1.1 增强协......
  • 【flink番外篇】4、flink的sink(内置、mysql、kafka、redis、clickhouse、分布式缓存、
    文章目录Flink系列文章一、maven依赖二、Jdbc/mysql示例1、maven依赖2、实现1)、userbean2)、内部匿名类实现3)、lambda实现4)、普通继承RichSinkFunction实现5)、完整代码3、验证本文介绍了Flink将数据sink到mysql中,其实是通过jdbc来将数据sink到rmdb中,mysql是一个常见的数据库,故......
  • 网络学习笔记(1)计算机网络基础
    计算机网络的定义:计算机网络是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享的系统。计算机网络的组成:计算机网络包括硬件、软件、协议三大部分物理组成:硬件:计算机、终端设备,称为主机(host),部分host充当主机,部分host充当......
  • 高级计算机网络课程结课论文——《5G AKA协议安全性分析综述》
    3.1.2对应的攻|击场景和可能性攻|击者可以利用中间人攻|击等手段,截获认证响应消息铭文,然后通过分析铭文内容获取用户身份信息。这为后续的攻|击行为提供了有效的前提条件,如身份冒用、虚假认证等。此外,攻|击者还可能通过重播攻|击,重复发送已截获的认证响应消息铭文,试图欺骗网络,导致......
  • DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
    最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:   st......
  • 微服务广播模式实践:维护内存数据的缓存一致性
    本文分享自华为云社区《微服务广播模式实践》,作者:张俭。微服务广播模式,指的是在微服务多实例部署的场景下,将消息广播到多个微服务实例的一种模式。广播模式,一般用来维护微服务的内存数据,根据数据类型的不同,有助于解决两类问题。通常广播模式会使用支持发布订阅的消息中间件实......
  • 最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析
    最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。Unity.Physics碰撞查询概述碰撞查询(CollisonQurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑都需要基于碰撞......
  • 计算机网络第四章部分题目解析,202页
    网络层向上提供的服务有哪两种?试比较其优缺点面向连接的服务(Connection-OrientedService):优点:可靠性高:通过建立连接、传输数据、最后释放连接的过程,可以保证数据的可靠性。有序性:数据传输是有序的,不会乱序到达。流量控制:可以通过连接的建立和释放来控制流量,防止网络拥......