前言
Flutter是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面一份代码可以同时生成 iOS 和 Android 两个高性能、高保真的应用程序
- Flutter 目标就是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序,并且兼容 滚动行为、排版、图标等方面的差异
- Flutter 的开发语言是 Dart,如果您使用过 Java 或 JavaScript 之类的语言,则能够很快上手,甚至有一些 Flutter 应用是没有编程经验的人写的
现如今,Flutter 已经被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。
Flutter 架构
Flutter 的架构主要分成三层: 分别是 Framework , Engine 和 Embedder
Framwork
这一层纯 Dart 实现,使用了两种设计风格 Material Design 和 Cupertino (针对iOS) 风格
- Widgets 层: 一套基础组件库
- Rendering 层: UI 布局渲染
- Animation、Painting、Gestures、Foundation 是 Dart: UI 库提供的对接底层动画,手势识别等功能
Engine
Engine 是使用 C++ 进行实现的,主要包括:Skia, Dart 和 Text
- Skia 是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用API; 其已作为Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其他众多产品的图形引擎,支持平台还包括Windows, macOS, iOS,Android,Ubuntu等
- Dart 部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的话,还包括JIT(Just In Time)支持; Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)编译成了原生的arm代码,并不存在JIT部分
- Text 即文本渲染,其渲染层次如下: 衍生自 Minikin 的 libtxt 库(用于字体选择,分隔行);
- HartBuzz 用于字形选择和成型;Skia 作为渲染 GPU 后端,在 Android 和 Fuchsia 上使用 FreeType 渲染,在 iOS 上使用 CoreGraphics 来渲染字体
Embedder
Embedder 是嵌入层;
与各个系统平台相关联,即把 Flutter 嵌入到各个平台上去,引擎移植到平台的中间层代码 渲染设置,原生插件,打包,线程管理,事件循环交互操作
就业方向
- Flutter是谷歌的重点项目之一,它有着强大的技术支持和社区活力,它在GitHub上拥有超过14万个star,是最受欢迎的项目之一。
- 已经被许多知名的企业和组织采用,如阿里巴巴、腾讯、字节跳动、京东、美团、滴滴等,它在国内外都有着广泛的市场需求和应用场景。
- 可以让开发者只学习一种技术就能实现多端开发,这对于提升个人竞争力和职业发展是非常有利的。
未来前景
- 是一种创新和前沿的技术,它在跨平台开发领域具有领先地位和影响力,它有着广阔的发展空间和潜力。
- Flutter是一种灵活和可扩展的技术,它可以与现有的代码和原生功能进行集成和互操作,它也可以通过插件和包来增加新的功能和特性。
- Flutter是一种适应性强和兼容性好的技术,它可以适应不同的平台和设备,它也可以兼容不同的操作系统和版本。
如何学习Flutter
为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。
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学习路线:
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- ............
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- .............
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- ..........
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- .................
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题
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