基本图形元素的生成算法,如用光栅图形显示器生成直线等;
基本图形元素的几何变换、投影变换、窗口裁剪等;
自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、光顺、修改等;
图形元素(点、线、环、面、体)的求交、分类与集合运算;
具有光照效果的真实感图形显示;
不同字体的点阵表示,矢量中、西文字体的生成及转换;
山、水、花、草、烟、云等模糊景物的生成;
三维或高维数据场的可视化;
三维形体的实时显示和图形的并行处理;
虚拟现实环境的生成及其控制。
计算机图形学基础教程 孙正兴 周良 郑宏源编著
计算机图形学基础教程 胡事民
计算机图形学 孙家广
ACM SIGGRAPH会议小知识 全称 “the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques” 20世纪60年代中期,由Brown 大学的教授Andries van Dam (Andy) 和IBM公司的Sam Matsa发起 1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功 每年只录取大约50篇论文
图形学的杂志和会议
会议:Siggraph, Eurograph, Pacific Graphics Computer Graphics International, Graphics Interface
杂志: ACM Transaction on Graphics IEEE Computer Graphics and Application IEEE Visualization and Computer Graphics Graphical Models Computer Graphics Forum The Visual Computer
什么是计算机图形学?
计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。 计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一
如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等
图形与图象
图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的 灰度信息。 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示, 是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
图形主要分为两类 基于线条信息表示 明暗图(Shading)
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