今天我们讲解的是23种设计模式中外观模式。外观模式主要通过向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
概念:
外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
特点:
优点:
-
降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
-
对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
-
降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点:
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
类图分析:
代码:
影院灯光
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:影院灯光
*/
public class TheaterLight {
private static final TheaterLight INSTANCE = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("灯光开启");
}
public void off() {
System.out.println("灯光关闭");
}
public void dim() {
System.out.println("灯光变暗...");
}
public void bright() {
System.out.println("灯光变亮...");
}
}
爆米花
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:爆米花
*/
public class Popcorn {
private static final Popcorn INSTANCE = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("爆米花开始");
}
public void off() {
System.out.println("爆米花结束");
}
public void pop() {
System.out.println("正在爆爆米花...");
}
}
屏幕
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:屏幕
*/
public class Screen {
private static final Screen INSTANCE = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void up() {
System.out.println("屏幕上拉");
}
public void down() {
System.out.println("屏幕下拉");
}
}
投影仪
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:投影仪
*/
public class Projector {
private static final Projector INSTANCE = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("投影仪开启");
}
public void off() {
System.out.println("投影仪关闭");
}
public void focus() {
System.out.println("投影仪正在投影...");
}
}
立体声
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:立体声
*/
public class Stereo {
private static final Stereo INSTANCE = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("立体声开启");
}
public void off() {
System.out.println("立体声关闭");
}
}
客户端
package cn.ppdxzz.facade;
/**
* Description:外观模式家庭电影院
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheater homeTheater = new HomeTheater();
homeTheater.ready();
homeTheater.play();
homeTheater.pauseIng();
homeTheater.end();
}
}
总结:
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式。
标签:外观,23,void,System,static,println,设计模式,public,out From: https://blog.51cto.com/u_16167640/8804898Java 体系的三层开发模式就是使用的这种外观模式的思想,这种设计模式还是非常有必要学习一下它的思想的。