Construct函数里一般是创建材质,设置材质
Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数
SetVectorParameter Value
SetScalerParameterValue
Add Text Render Component 添加文字component
Set Material 设置材质
Set Text 设置文字
Set XScale 设置x轴拉伸
Set YScale 设置y轴拉伸
GetActorRoation 获取Actor的旋转
GetForwardVector 根据旋转获取前方
GetRight Vector 根据旋转方向获取右边
GetUpVector 根据旋转方向获取上方
GetRotationXVector 获取x方向
其中Charactor Movement具有
Add Movement Input 增加输入方向 ,一般得到旋转,获取旋转的前方就是正方向,右边就是右边移动
Pawn具有
Add Controler Yaw Input
Add Controler Pitch Input
GetPlayerCamaraManager 获取相机管理器
GetActorLocation 获取Actor的位置
GetActorTransform 获取ActorTransform
SetTargetLocation 设置目标位置
LineTraceByChannel 射线检测
LineTraceForObjects 射线检测
ActorHasTag Actor的标记
Component Has Tag 组件是否有tag
GetControlRotation 获取Controler的Rotation
标签:Set,记录,旋转,获取,Add,开发,设置,UE4,材质 From: https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/17894512.html