//(game.h.cpp)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define LEI 10//雷的个数10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//此处的[][]要与对应数组保持一致,而int**可以更改
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//由于关系到两个数组,所以不再用board,直接引用两个数组
//(game.c.cpp)
#include"game.h.cpp"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)
//此函数只能把数组初始化成一样的,而不能是不一样的
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//此处使用*而不是0的原因是,mine数组排查完之后*变成0,而show数组还未排查
//所以使board[i][j] =set(设置),set为初始函数的字符,这样在后续初始化函数时就可以随意定义‘0或者'*'
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印出列号
}
printf("\n");//换行
for (i = 1; i <= row; i++)//此时行列已经变成9,所以,数组的第一个坐标也就变成了(1,1),所以此处i为1
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = LEI;//为了方便改变雷的个数,使用LEI,只需在头文件中改变即可
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//可放雷的范围是9/9(在没放过雷的位置存放雷),首位置是(1,1),每放一个雷,LEI--(减1,直至0)
int y = rand() % col + 1;//rand随机值,x,y取值范围x<=row,y<=col,so,rand()%(row或col)+1,就是x,y的范围
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}//rand()函数使用之前要先调用srand
}
//'0'-'0'=0
//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围有几个雷
{
return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +mine[x+1][y + 1] +
mine[x][y + 1]+mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//共有10个雷,71个位置没有雷
while (win<row*col-LEI)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
//踩雷了
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");//由于玩家不知道自己为什么被炸死,所以打印出雷的信息
DisplayBoard(mine,row,col);
break;//游戏结束
}
else//没踩到雷
{
//计算x,y周围有几个雷
int count=get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col -LEI)
{
printf("恭喜你,排雷成功了!\n");
}
}
//(test.c.cpp)
#include"game.h.cpp"
void menu()//建立菜单
{
printf(" * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * \n");
printf(" * * * * 1.play 0.exit * * * * \n");
printf(" * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");
}
void game()
{
//雷的信息储存
//1.布置好的-雷的信息(数组名-mine),包含附加圈
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组大小为11*11,包含附加圈
//2.排查出的-雷的信息(数组名-show),不包含附加圈
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组大小为11*11
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//让show和mine都为11,11,是为了相同数组,对应位置坐标相同,减少下标的二次更改
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //由于让set为初始函数的字符,这样在后续初始化函数时就可以随意定义‘0或者'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//此时打印不需要打印最外的附加圈,so,此时为9,9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//虽然打印棋盘时用的是9,9的格式,但是语法规定引用数组就应与初始设定保持一致。
// 如需改变,直接改变实参(ROW/ROWS、COL/COLS)即可
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);//雷在9,9里
//DisplayBoard(mine, ROW, COL)正式扫雷程序中没有这一步
//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);//在mine数组中查找信息存储到show数组里面去(因为要操作两个数组,所以两个数组都要传过去)
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//srand不能频繁调用,调用一次即可
//用time的fan'hui'zhi
do//可以玩完一把再继续玩,do,while的结构
{
menu();//菜单menu
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//简易的函数:game—>完成此游戏的代码
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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