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单例设计模式

时间:2023-12-08 22:01:00浏览次数:28  
标签:Singleton C++ instance 实例 模式 单例 设计模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,其目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,可以通过以下步骤实现单例模式:

  1. 私有化构造函数,以防止外界创建单例类的对象。
  2. 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例。
  3. 使用一个公有的静态方法获取该实例。

以下是一个简单的C++单例模式的实现示例:

class Singleton
{
private:
    static Singleton* instance;
    Singleton() {}
    ~Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);

public:
    static Singleton* getInstance()
    {
        if (instance == NULL)
            instance = new Singleton();
        return instance;
    }
};

// Initialize static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;

这个例子中,Singleton类的构造函数是私有的,这意味着不能从类的外部创建Singleton对象。唯一的Singleton实例是通过getInstance()函数创建的,该函数检查instance是否为NULL,如果是,则创建一个新的Singleton对象1

然而,这个简单的实现在多线程环境下可能会有问题。如果两个线程同时调用getInstance(),可能会创建两个Singleton实例。为了解决这个问题,可以使用双检查锁定模式(Double-Checked Locking Pattern)1

此外,C++11引入了内存模型,提供了原子操作来实现内存的同步访问,因此在C++11后可以正确地跨平台实现双检查锁定模式1

请注意,这只是单例模式的一种实现方式,还有其他的实现方式,例如懒汉式、饿汉式等2。具体选择哪种实现方式取决于你的具体需求和环境。在选择合适的实现方式时,你需要考虑多线程安全、资源管理、程序的性能和复杂性等因素2。如果你对这些有疑问,我可以提供更多的帮助。12

 

标签:Singleton,C++,instance,实例,模式,单例,设计模式
From: https://www.cnblogs.com/whcjob/p/17889142.html

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