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2023121

时间:2023-12-01 22:37:19浏览次数:35  
标签:必胜 2023121 石子 pos int 异或 sg

2023/12/1

博弈论

巴什博弈

(只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。)

P/N分析

N为先手必胜态, P为先手必败态

那么首先对于石子为0时,该状态无路可走,所以先手必败,P点

对于1~3,可以走到0点,让后手的状态为P,既然对手必败了,那么我们先手必胜

总结为:对于一个状态,若能到达的状态都是N状态,即自己无论怎么走对手一定必胜,则必定先手必败。反之如果能走到一个点让对手先手必败,那这个点就是先手必胜

尼姆博弈1

有n堆石子,每次任选1堆,取走若干个,先拿完的赢

参考异或和的意义:表示二进制上每一位1的个数的奇偶性,若为奇数则异或和在这一位上表现为1。
异或和为0,说明每一位都为偶数个,现在我们取走石子,相当于拿走一些位上的1,这就必使异或和非0

考虑清楚上述结论:我每一次操作都保持异或和为0,对方则只能使异或和非0。

那么异或和非0,则说明石子未被取尽。说明什么,对方一定无法取胜!
而我每次保持异或和为0,并且每一轮的石子数量都在减少,说明我一定能在某一次操作后使石子数为0,即我取胜

那么显然原本 a[1] ^ a[2] ^ ……^ a[i] ^ …… ^a[n] = s, 现在变成了a[1] ^ a[2] ^ ……^ (a[i] ^ s ) ^ …… ^a[n] = s ^ s = 0。

设有 m 堆扑克牌,每堆牌的数量分别为 a0,a1,…,am,设 a0 ^ a1 ^ … ^ am = ans,若 ans = 0,则后手必胜,即输出 0。反之,先手必胜,此时需要输出其可行的方案数,根据尼姆博弈,若能找到某个位置 k,使得

(ans ^ ak) <= ak,则将方案数加一,最后输出方案数即可。

就是与异或和再异或得到的数比自身小的数,因为这堆就这么多,不能拿比他还多的扑克牌

尼姆博弈k

有n堆石子,每次任选k堆,取走若干个,先拿完的赢

把所有数字(每堆的石子个数)转换成二进制后,求每一位上1的个数,如果每一位都满足1的个数%(k+1)==0,那么就是必败态

sg函数

1.sg()为0是必败态,sg()!=0 是必胜态

2.sg(x)=n 表示x点可以到达sg(y)=1,2,...,n-1的点

sg(x)={v|mex[sg(v)] } ,其中v是x可以通往的下个状态点(经过一次操作,x状态能变为v状态)
若x状态为必败态,则sg(x) = 0

那么我们只要从必败态开始,找寻能通过操作变成它的状态,就能根据定义计算出它们的sg值,不断通过已知sg值的状态计算未知sg值的状态。
因为博弈论抽象为有向图后必为一个连通图,所以能计算出所有状态的sg值。

//sg打表
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl '\n'
#define Acode ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0)
#define int long long
const int N = 2e6 + 10;
int dp[N];

int mex(set<int> st)
{
    for (int i = 0;; i++)
    {
        if (st.find(i) == st.end())
            return i;
    }
}

int sg(int x)
{
    if (dp[x] != -1)
        return dp[x];
    set<int> st;
    for (int i = 1; i <= x; i *= 2)
        st.insert(sg(x - i));   //x为当前点,x-i枚举所有能转移到的点
    dp[x] = mex(st);
    return dp[x];
}

void solve()
{
    memset(dp, -1, sizeof dp);
    int n;
    while (cin >> n)
    {
        if (sg(n))
            cout << "Kiki\n";
        else
            cout << "Cici\n";
    }
}

signed main()
{
    Acode;
    int T = 1;
    // cin >> T;
    while (T--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}

子问题合并

若是该博弈问题能分割成多个子模型,那我们是不是就能减小状态数,然后单独求解每个子模型的sg值

那现在问题就转化成了,现在知道了多个子问题的sg值,我们如何求出该问题的sg值

其实就是所有子问题的sg值异或和让我们来看看sg值的含义,对于一个状态x,sg(x) = k, 那就代表着状态x能转移到 sg(y) = 0 ~ k – 1的状态y。

发现没有,这是否跟尼姆博弈中的取石子操作十分相似。若一堆石子有k个,那么选取这堆进行操作,取的石子个数为 1 ~ k个。所以在我操作完之后,该堆石子会变为0 ~ k – 1个。

完全一毛一样,那么我们在尼姆博弈中的必胜策略是不是也同样能迁移到SG中?只要所有子问题的异或和非0,那么我就可以保证我所有子问题的异或和为0,那么我就是必胜
即sg(x) = sg(x[1] ^ x[2] ^ …… ^ x[n]) != 0, x为必胜态

D. Professor Higashikata

重点是判断字符串中哪些点是重要的,从而来判断在有cnt个1的时候哪些点需要被放1.

并查集维护一些点的终点都是相同且遍历的时候不确定的情况

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Acode ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0)
#define int long long
#define endl '\n'
const int N = 1e6 + 10;
int fa[N];
int n, m, q;
int a[N], t[N];
void init()
{
    for (int i = 1; i <= n + 1; i++)
        fa[i] = i;
}

int find(int x)
{
    if (fa[x] == x)
        return x;
    else
    {
        fa[x] = find(fa[x]);
        return fa[x];
    }
}

int lowbit(int x)
{
    return x & (-x);
}

void add(int x, int val) // 对a[x]+val,同时修改t数组,t是真实意义上的树状数组
{
    while (x <= n)
    {
        t[x] += val;
        x += lowbit(x);
    }
}

int getsum(int x) // 计算sum[1,x]  1到x的前缀和 ,a[1]..a[x]的和
{
    int sum = 0;
    while (x)
    {
        sum += t[x];
        x -= lowbit(x);
    }
    return sum;
}

int query(int l, int r) // 区间求和  , 前缀相减
{
    return getsum(r) - getsum(l - 1);
}

void solve()
{
    cin >> n >> m >> q;
    init();
    string s;
    cin >> s;
    s = " " + s;
    int cnt = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        if (s[i] == '1')
            cnt++;
    }
    // cerr << cnt << endl;
    int tot = 0;
    while (m--)
    {
        int l, r;
        cin >> l >> r;
        for (int i = find(l); i <= r; i = find(i))
        {
            fa[i] = i + 1;
            a[i] = ++tot;
            if (s[i] == '1')
                add(a[i], 1);
        }
    }
    while (q--)
    {
        int pos;
        cin >> pos;
        if (!a[pos])
        {
            if (s[pos] == '1')
            {
                cnt--;
                s[pos] = '0';
            }
            else
            {
                cnt++;
                s[pos] = '1';
            }
        }
        else
        {
            if (s[pos] == '1')
            {
                cnt--;
                add(a[pos], -1);
                s[pos] = '0';
            }
            else
            {
                cnt++;
                add(a[pos], 1);
                s[pos] = '1';
            }
        }
        int x = query(1, cnt);
        if (cnt >= tot)
        {
            cout << tot - query(1, tot) << endl;
        }
        else
            cout << cnt - x << endl;
    }
}

signed main()
{
    Acode;
    int T = 1;
    while (T--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}

标签:必胜,2023121,石子,pos,int,异或,sg
From: https://www.cnblogs.com/chenchen336/p/17870977.html

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