- 在雕刻模式下选中滑动松弛(拓补)笔刷进行使用:该笔刷将网格的拓扑滑移到细节更多的区域,同时尽可能少地改变网格的集合形状。
当按下 Shift 键时,该笔刷进入平滑模式
该模式下笔刷将在不改变网格的体积的情况下使四边面的分布更平均。
- 编辑模式下按A全选点然后按M选择按距离合并点
该方法适用于想要合并重叠的点和线
完成后可以看到移除顶点数量
- 编辑模式下右击选择平滑顶点
- 重构网格修改器
重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。
比较适用于文本应用,输入网格应该有一定的厚度。如果其输入是一个完全的平面,在重构网格修改器之上添加一个实体化修改器。
详细看这里 https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/modeling/modifiers/generate/remesh.html
- 使用外置插件
1.Blender四边形网格拓扑插件QuadRemesher
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。
但在大多数情况下,QuadRemesher不会精确返回设置的四边形数量。
QuadRemesher将返回一个近似于所需四边形数量的网格。
官方网站:https://link.zhihu.com/?target=http%3A//exoside.com/quadremesher/
2.Blender插件 网格清理布线优化 Instant Clean
从其他软件或在线导入模型时,能一键优化模型布线,将多余的布线智能去除。