一、物体如何移动
所有的物体不管是PerspectiveCamera()还是mesh()构造函数,都是继承Object3D()的。
因为继承,所以,camera实例和mesh实例,不仅可以访问自己构造函数的函数原型prototype对象里的东西,也可以访问Object3D()函数的属性。
其中,Object3D()函数有一个position属性很重要,通过这position属性,我们就可以控制物体的移动了。
postion属性的值是一个Vector3类实例,描述是一个三维向量,通过这个实例就可以来控制物体的移动的。
二、物体的移动是局部的
也就是说物体是相对于他的父属性进行移动的。
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