SwiftUI 中的 addCurve(to:control1:control2:) 和 addQuadCurve(to:control:) 方法都用于在路径中添加曲线,但它们各自使用不同的曲线类型。
addCurve(to:control1:control2:):
这个方法添加的是一个贝塞尔曲线(Bézier curve),特别是一个立方贝塞尔曲线。
它需要指定终点和两个控制点。
这种曲线提供了很高的灵活性,因为你可以通过调整两个控制点来改变曲线的形状。
立方贝塞尔曲线适用于复杂的曲线设计,比如复杂的动画路径或是平滑的形状变化。
addQuadCurve(to:control:):
这个方法添加的是一个二次贝塞尔曲线(quadratic Bézier curve)。
它需要指定一个终点和一个控制点。
二次贝塞尔曲线比立方贝塞尔曲线简单,因为它只有一个控制点来影响曲线的弯曲程度。
适用于较为简单的曲线需求,例如轻微的曲线弯曲或者简单的动画轨迹。
总结来说,addCurve(to:control1:control2:) 通过使用两个控制点提供了更复杂和精细的曲线控制,而 addQuadCurve(to:control:) 则通过一个控制点提供了更简单和直接的曲线设计。根据你的特定需求和曲线的复杂程度来选择使用哪一个方法