首页 > 其他分享 >纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画

纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画

时间:2023-11-17 17:25:22浏览次数:37  
标签:CSS3 动画 scale opacity 12px 特效 50% transform height

参考文档:https://www.cnblogs.com/cyfeng/p/12625606.html

html文件:

 <div class="item"></div>

css文件:

 

 

 

 

 

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 
<head>
    <title>纯CSS3实现圆圈动态发光特效动画</title>
    <style>
        body {
            background-color: #000000;
        }
 
        @keyframes twinkling {
            0% {
                opacity: 0.2;
                transform: scale(1);
            }
 
            50% {
                opacity: 0.5;
                transform: scale(1.12);
            }
 
            100% {
                opacity: 0.2;
                transform: scale(1);
            }
        }
 
        .circle-wrap {
            position: absolute;
            left: 100px;
            top: 100px;
        }
 
        .circle {
            position: relative;
            width: 24px;
            height: 24px;
        }
 
        .small-circle {
            border-radius: 50%;
            width: 12px;
            height: 12px;
            background: #FF0033;
            position: absolute;
        }
 
        .big-circle {
            position: absolute;
            top: -6px;
            left: -6px;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 50%;
            background: #FF0033;
            animation: twinkling 1s infinite ease-in-out;
            animation-fill-mode: both;
        }
 
        @keyframes scale {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(3)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        @keyframes scales {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(2)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        .smallcircle2 {
            position: absolute;
            width: 12px;
            height: 12px;
            background-color: #ffffff;
            border-radius: 50%;
            top: 100px;
            left: 200px;
        }
 
        .smallcircle2:before {
            content: '';
            display: block;
            width: 12px;
            height: 12px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .4;
            background-color: #ffffff;
            animation: scale 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
 
        .bigcircle2 {
            position: absolute;
            width: 12px;
            height: 12px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .4;
            background-color: #ffffff;
            top: 100px;
            left: 200px;
            animation: scales 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
 
        @keyframes scaless {
            0% {
                transform: scale(1)
            }
 
            50%,
            75% {
                transform: scale(3)
            }
 
            78%,
            100% {
                opacity: 0
            }
        }
 
        .item {
            position: absolute;
            width: 14px;
            height: 14px;
            background-color: #FFFF00;
            border-radius: 50%;
            top: 150px;
            left: 100px;
        }
 
        .item:before {
            content: '';
            display: block;
            width: 14px;
            height: 14px;
            border-radius: 50%;
            opacity: .7;
            background-color: #FFFF00;
            animation: scaless 1s infinite cubic-bezier(0, 0, .49, 1.02);
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <div class="circle-wrap">
        <div class="circle">
            <div class="big-circle"></div>
            <div class="small-circle"></div>
        </div>
    </div>
    <div class="smallcircle2"></div>
    <div class="bigcircle2"></div>
    <div class="item"></div>
</body>
 
</html>

 

标签:CSS3,动画,scale,opacity,12px,特效,50%,transform,height
From: https://www.cnblogs.com/y593216/p/17839231.html

相关文章

  • Svg动画和Canvas动画有什么区别
    一、什么是SVG动画SVG(ScalableVectorGraphics)动画是指使用SVG技术创建的可缩放矢量图形进行动画效果的展示。SVG动画可以通过CSS或JavaScript来实现,常见的SVG动画包括以下几种类型:   CSS动画:使用CSS的@keyframes规则和animation属性来定义和控制SVG元素的动画效果。可以通过指......
  • Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效
    1)Animator.Enable一帧内两次设置之间的动画控制属性变更失效2)移动端Shader的Varying插值后是否会写回主存3)UnityAvatar在大型MMO中使用情况如何4)UnityWebRequest加载外部图片,尺寸是否必须是4的倍数这是第360篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区......
  • 一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用
    在CocosCreator游戏开发中,动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~动画编辑器使用1:创建一个节点;2:为这个节点添加一个动画组件cc.Anima......
  • 所见即所得的动画效果:Animate.css
    我们可以在集成Animate.css来改善界面的用户体验,省掉大量手写css动画的时间。官网:Animate.css使用1、安装依赖npminstallanimate.css--save2、引入依赖import'animate.css';3、在项目中使用在class类名上animate__animated是必须的,animate__flipInX为你应用的动画效......
  • WPF动画之移动淡出淡入
    publicvoidShowAnimation(){//动画时间varduration=newDuration(TimeSpan.FromSeconds(0.3)); //移入vardoubleAnimation=newDoubleAnimation{Duration=duration,To=0......
  • Cocos Creator中骨骼动画组件的使用
    在CocosCreator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~spine骨骼动画工具1:骨骼动画:把动画打散,通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2:spine是一个非常流......
  • 如何查看手机app的启动动画,它的存放位置一般在哪里呢?
    要查看手机应用的启动动画,你可以按照以下步骤进行操作:确定应用的存储位置:不同的操作系统和手机品牌可能会将应用存储在不同的位置。通常,Android应用的存放位置是在内部存储器或SD卡的/data/app/目录下,而iOS应用则存储在设备的受限区域中。寻找应用包名:应用包名是应用的唯一标识符,可......
  • 界面控件DevExpress WPF Splash Screen,让应用启动画面更酷炫!
    DevExpressWPF的SplashScreen组件可以为应用程序创建十分酷炫的启动屏幕,提高用户在漫长的启动操作期间的体验!P.S:DevExpressWPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpressWPF能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序,这些应用......
  • css3 弹性盒子
    flex属性详解juejin.cn溪阳网页布局最早的时候,网页排版通常是通过table元素实现的,在table的单元格里使用align、valign来实现水平和垂直方向的对齐后来随着html语义化和CSS的发展,浮动布局和定位布局也出现了,还有text-align:center、verticle-align:center......
  • CSS3学习笔记-动画
    CSS3中提供了许多有趣和实用的动画效果,可以使页面更加生动有趣,下面介绍一些常用的动画效果。@keyframes规则使用@keyframes规则可以创建一系列动画帧,并定义它们的状态和样式,在页面中应用该动画后,浏览器会自动处理中间帧的变化。语法如下:@keyframesanimation-name{from......