转载自好朋友写的
1、解压 MHRUnpack,并打开 MHRUnpack.exe
将怪物猎人文件夹里面的 re_chunk_000.pak 文件拖进去
可以看到里面的资源文件夹,根据命名可以找到怪物,NPC,角色等资源
以怪物资源举例,选择一个怪物资源文件夹点击提取
在输出文件夹里就能看到对应的文件
2、提取的资源都需要对应的解析工具,解压模型提取工具 Noesis,然后再解压 fmt_RE_MESH-Noesis-Plugin-main,
将 fmt_RE_MESH.py 脚本文件复制到 Noesis/plugins/python 文件夹下
打开 Noesis 工具,找到刚才解压的怪物资源,00文件夹下的 mod 里面是模型贴图,mot 是动作
双击选择.mesh 文件 Load,可以看到怪物模型已经加载出来了
再次双击打开加载界面,点击 Select Animations 选择加载动画
选择返回上级目录里的 mot 文件夹,就可以看到各个动画片段,选择其中一个。
PS (其实可以选择多个,也可点击 [ALL] 一次性加载全部动画,但是会导出一个没有分割的动画总文件,基本上只能看不能用了 - -)
动画选择完毕后再 load 模型就可以看到动画了
3、提取资源到 Unity/UE 里面玩耍
动作加载后选择菜单里的 Export from Preview 导出
也可以选择文件右键导出 Export,动画文件推荐这样一个个导出
把 fbx 丢到 unity 里,发现直接就能用了
再返回工具导出贴图,根据命名结尾,推测 _ALBD 是主纹理,_ALP 是透明通道,_EMI 是自发光
然后 eye 就对应怪物的 SkinMesh 里的 eye。
导出贴图后,创建材质球,就能看到效果了
链接: https://pan.baidu.com/s/14cDJx8PMjUsLR5-PNMb6YQ 提取码: 9x2c 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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