防抖节流分为防抖和节流,都是为了防止短时间内高频繁调用同一接口的方法。
比如,短时间内重复点击提交同一个评论,异步操纵还未给出响应,多次调用接口,导致重复提交多个评论。
那么,防抖和节流两种方法可解决这一短时间高频繁调用接口的问题。
防抖的核心:设置延时器,短时间高频率触发只有最后一次触发成功。
解释:比如点击提交后,设置一个定时器,间隔1s再发送请求,如果1s内多次请求,则清除定时器,1s后重新发送请求。
也就是说,在1s内无论点击提交多少次,最后一次总是会清除上一次的延迟,继而进行自身请求。无论你如何乱点,也只有你停止点击的最后一次会请求成功。
缺点:响应时间太久。
节流的核心:设置状态锁,短时间高频率触发只有第一次触发成功。
解释:节流就是设置状态锁,比如设置一个key作为状态锁,锁一开始是关闭的,即key值设置为false。
当你点击时,会对key进行判断,如果key为false,未上锁,那么开始发起请求,并且给key上锁,即设置key为true。
如果你继续点击,则对key进行判断,发现key上锁了,则不发起请求,点击无效。当请求完成后,key设置为false,则可以发送新一轮请求了。
防抖和节流区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会真正执行一次事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次触发后才会执行。
节流的工具函数如下:
export const throttle = (() => { let last = 0; return (callback, wait = 800) => { let now = +new Date(); if (now - last > wait) { callback(); last = now; } }; })();
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