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1: TCP与UDP的联系与区别 2:网络字节序与主机字节序的转换函数实践。

时间:2022-10-08 14:00:53浏览次数:69  
标签:__ UDP 字节 主机 long TCP

第一问:TCP/IP协议是一个协议簇,里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程:

 

1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。

 

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP三次握手过程

第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我

第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。

3次握手的特点

没有应用层的数据 ,SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 ,握手完成后SYN标志位被置0。

 

TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次

第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;

第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;

第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;

第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。

 

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。

名词解释

1、ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

2、SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。

3、FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。

TCP的包头结构:

源端口 16位;

目标端口 16位;

序列号 32位;

回应序号 32位;

TCP头长度 4位;

reserved 6位;

控制代码 6位;

窗口大小 16位;

偏移量 16位;

校验和 16位;

选项 32位(可选);

 

这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

1、UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

3、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

5、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

6、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

 

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

 

ping命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

 

UDP的包头结构:

源端口 16位

目的端口 16位

长度 16位

校验和 16位

小结TCP与UDP的区别:

1、基于连接与无连接;

2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);

3、UDP程序结构较简单;

4、流模式与数据报模式 ;

5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;

6、TCP保证数据顺序,UDP

 

第二问:1.网络字节序与主机字节序

在Linux网络编程中,经常碰到网络字节序与主机字节序的相互转换。说到网络字节序与主机字节序需要清晰了解以下几个概念。

字节序,顾名思义,指字节在内存中存储的顺序。比如一个int32_t类型的数值占用4个字节,这4个字节在内存中的排列顺序就是字节序。字节序有两种: (1)小端字节序(Little endinan),数值低位存储在内存的低地址,高位存储在内存的高地址; (2)大端字节序(Big endian),数值高位存储在内存的低地址,低位存储在内存的高地址。

下面以32位位宽数值0x12345678为例,小端字节序与大端字节序具体的存储区别如下所示:

主机字节序,即CPU存储数据时采用的字节顺序。不同的CPU设计时采用的字节序是不同的,谈到字节序的问题,必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86与x86_64(该指令集由AMD率先设计推出)系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据,而x86与x86_64系列则采用little endian方式存储数据。平常大多数PC与服务器如果使用的是Intel与AMD CPU,一般都是little endian。

如何具体判断本机的主机字节序呢?参考如下代码:

//
//@ret:返回0小端字节序,返回1大端字节序
//
int dGetHostByteOrder()
{
    uint32_t a = 0x12345678;  
    uint8_t *p = (uint8_t *)(&a);  
    if(*p==0x78)
    {
        return 0
    }
    else
    {
        return 1;
    }
}

网络字节序,是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。

2.网络字节序与主机字节序的相互转换

2.1常用系统调用

Linux socket网络编程中,经常会使用下面四个C标准库函数进行字节序间的转换。

#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);      //把uint32_t类型从主机序转换到网络序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);     //把uint16_t类型从主机序转换到网络序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);       //把uint32_t类型从网络序转换到主机序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);      //把uint16_t类型从网络序转换到主机序

2.2 64位数值的转换

现在如果需要对64位类型数据进行主机字节序与网络字节序的转换,没有现成系统API可用,可以通过下面两种方法进行转换:

2.2.1使用移位

//主机序转网络序
unsigned long long htonll(unsigned long long val)
{
    if(__BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN)  
    {
         return (((unsigned long long )htonl((int)((val << 32) >> 32))) << 32) | (unsigned int)htonl((int)(val >> 32));  
    }  
    else if (__BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN)  
    {  
         return val;  
    }  
}  

//网络序转主机序
unsigned long long ntohll(unsigned long long val)  
{  
    if (__BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN)
    {
        return (((unsigned long long )ntohl((int)((val << 32) >> 32))) << 32) | (unsigned int)ntohl((int)(val >> 32));  
    }  
    else if (__BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN)  
    {  
        return val;  
    }
 }

2.2.2使用联合体union

根据联合体的特性:联合中所有成员引用的是内存中相同的位置,其长度为最长成员的长度。

typedef struct {  
    unsigned int u32_h;  
    unsigned int u32_l;  
}Int64_t;  

typedef union {  
    unsigned long long u64;  
    Int64_t st64;  
}Convert64_t;

//主机序转网络序
unsigned long long htonll(unsigned long long val)
{  
    if (__BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN)
    {
        Convert64_t box_in, box_out;  

        box_in.u64 = val;  
        box_out.st64.u32_h = htonl(box_in.st64.u32_l);  
        box_out.st64.u32_l = htonl(box_in.st64.u32_h);  
        return box_out.u64;
    }
    else if (__BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN)  
    {  
        return val;
    }
}

//网络序转主机序
unsigned long long ntohll(unsigned long long val)  
{
    if (__BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN)
    {
        Convert64_t box_in, box_out;  

        box_in.u64 = val;  
        box_out.st64.u32_h = ntohl(box_in.st64.u32_l);  
        box_out.st64.u32_l = ntohl(box_in.st64.u32_h);  
        return box_out.u64;
    }
    else if(__BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN)
    {
        return val;
    }
}

2.2.3使用编译器内置函数

#ifdef WIN32
#define ntohll(x)     _byteswap_uint64 (x)
#define htonll(x)     _byteswap_uint64 (x)
#else
#if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDIAN
#define ntohll(x)       (x)
#define htonll(x)       (x)
#else 
#if __BYTE_ORDER == __LITTLE_ENDIAN
#define ntohll(x)     __bswap_64 (x)
#define htonll(x)     __bswap_64 (x)
#endif 
#endif  
#endif
 

标签:__,UDP,字节,主机,long,TCP
From: https://www.cnblogs.com/YOUNG-LY/p/16768724.html

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