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学习之路

时间:2023-11-12 14:22:20浏览次数:23  
标签:Console string WriteLine int 学习 str 变量

2023.8.30

 

 

 解答:

1.将倒数第二杯的水倒入第二杯中,再将杯子放回原位。

2.将管子首尾相连,让末端黑球滚动到前端

解题思想:首先将目标结果实现,根据结果倒推。

 

2023.8.31

 

 

 解答:

1.将四棵树种到一个等边三角锥的四个顶点上

2.首先点燃一根香的两端和第二根香的一端,等第一根香全部烧完后点燃第二根的另一端,此时第二根烧完所需的时间就是15分钟

解题思想:第一题是空间思维;第二题是程序执行流程,如线程之类

 

 

 

 

 

 

 解答:

1.Console.Write("")//打印信息不空行,Console.WriteLine("")//打印信息空行;

Console.ReadKey()//检测玩家的一键输入,Console.ReadLine()//检测玩家的一系列输入,回车键结束

2.

代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入用户名");
            Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入年龄");
            Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入班级");
            Console.ReadLine();
        }
    }

 

 

 

3.  

代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("您喜欢什么运动呢?");
            Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("哈哈,好巧,我也喜欢这个运动");
        }
    }

 

 

 4.

 代码:

using System;


namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("**********");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("*        *");
            Console.WriteLine("**********");
            
        }
    }
}

 

 

9.1

笔记:

            #region 知识点一 折叠代码
            //主要作用 是让我们编程时 逻辑更加清晰
            //它是由#region #endregion配对出现的
            //它的具体作用 是可以将中间包裹的代码折叠起来 避免代码太凌乱
            //本质是 编辑器提供给我们的 预处理指令
            //它只会在编辑时有用 发布了代码 或执行代码 它会被自动删除
            #endregion

            #region 知识点二 如何申明变量
            //变量 可以变化的容器 变量 就是用来存储各种不同类型数值的 一个容器
            //不同的 变量类型 可以存储不同类型的值

            //变量申明固定写法
            //变量类型 变量名 =初始值;
            //int i = 1;
            //变量类型 有14种变化
            //变量名 我们自定义 要按照一定规则
            //初始值 一定要和变量类型是统一
            //=和; 是固定的 不变的

            //变量类型
            //一定要死记硬背 各种变量类型的关键字
            //一定要记忆 各种不同变量类型 所能存储的范围
            //一定要记忆 各种不同变量类型 所能存储的类型

            //1.有符号的整形变量 是能存储 一定范围 正负数包括0的变量类型
            //sbyte -128~127
            sbyte sb = 1;
            //潜在知识点 通过+来进行拼接打印
            Console.WriteLine("sbyte变量sb中存储的值是:"+sb);
            //int -21亿~21亿多
            int i = 2;
            //short -32768~32767之间的数
            short s = 3;
            //long -9百万兆~9百万兆之间的数
            long l = 4;

            //2.无符号的整形变量  是能存储 一定范围 0和正数的变量类型
            // byte 0~255
            byte b = 1;
            // uint 0~42亿多的一个范围
            uint ui = 2;
            // ushort 0~65535之间的一个数
            ushort us = 3;
            // ulong 0~18百万兆之间的数
            ulong ul = 4;

            //3.浮点数(小数)
            //float 存储7/8位有效数字 根据编译器不同 有效数字也可能不一样 四舍五入
            //有效数字 是从左到右从非0数开始算有效数字的
            //之所以要在后面加f 是因为在c#中 声明的小数 默认是double的类型 加f 是告诉系统 它是float类型
            float f = 0.1234567890f;
            Console.WriteLine(f);
            //double 存储15~17位有效数字 抛弃的数字 会四舍五入
            double d = 0.12345678901234567890123456789;
            Console.WriteLine(d);
            //decimal 存储27~28位的有效数字 不建议使用
            decimal de = 0.123456789012345678901234567890m;
            Console.WriteLine(de);

            //4.特殊类型
            //bool true false 表示真假的数据类型 真假类型
            bool bo = true;
            bool bo2 = false;
            Console.WriteLine(bo+"_"+bo2);

            //char 是用来存储单个字符的变量类型  字符类型
            char c = '马';
            Console.WriteLine(c);

            //string 是字符串类型 用来存储多个字符的 没有上线
            string str = "ajsfdlajfa手";
            Console.WriteLine(str);


            int x = 1000;
            Console.WriteLine(x);
            //变量的使用和修改 不能无中生有 必须要先声明才能用
            x = 900;
            Console.WriteLine(x);
            #endregion

            #region 知识点三 为什么有那么多不同的变量类型
            // 不同的变量 存储的范围和类型不一样 本质是占用的内存空间不同
            // 选择不同的数据(变量)类型装在不同的数据

            //姓名
            //char string
            string Name = "ANAMK";
            //年龄
            byte age = 21;
            //身高
            float height = 177.5f;
            //体重
            float weight = 68.5f;
            //性别 true女 false男
            bool sex = false;

            //数字 用int  小数用float 字符串用string 真假用bool
            #endregion

            #region  知识点四 多个相同类型变量 同时声明
            int i2 = 1;
            float f2 = 3.2f;
            string str2 = "123";
            bool bo3 = true;
            //多个同类型变量申明
            //固定写法
            // 变量类型 变量名 =初始值,变量名 =初始值,变量名 =初始值...;
            int a1 = 1, b1 = 2, c1 = 3, d1 = 4;
            Console.WriteLine(b1);
            string s1 = "123", s2 = "234";
            Console.WriteLine(s1+s2);
            #endregion

            #region 知识点五 变量初始化相关
            //变量申明时 可以不设置初始值 但是不建议这样写 这样不安全
            int a2;
            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2);

            #endregion

 

 

 

 

 解答:

1.num(注意双引号)

2.因为这样可以让计算机识别数字后面加f的变量是float类型变量,而不是默认的double类型

3.

       static void Main(string[] args)
        {
            string name = "mk";
            Console.WriteLine("名字:"+name);
            int age = 21;
            Console.WriteLine("年龄:"+age);
            char sex = '男';
            Console.WriteLine("性别:"+sex);
            int height = 170;
            Console.WriteLine("身高:"+height+"cm");
            float weight = 55.5f;
            Console.WriteLine("体重:"+weight+"kg");
            string location = "太阳系地球中国";
            Console.WriteLine("家庭住址:"+location);
        }

 

 

2023-09-08

学了一点

2023-09-09

Lesson3_变量本质

            #region 知识点一 变量的存储空间(内存中)
            // 1byte =8bit
            // 1KB =1024byte
            // 1MB =1024KB
            // 1GB =1024MB
            // 1T =1024GB
            //通过sizeof方法 可以获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)
            //有符号
            int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            Console.WriteLine("sbyte所占的字节数为"+sbyteSize);
            int intSize = sizeof(int);
            Console.WriteLine("int所占的字节数为"+intSize);
            int shortSize = sizeof(short);
            Console.WriteLine("short所占的字节数为"+shortSize);
            int longSize = sizeof(long);
            Console.WriteLine("long所占的字节数为"+longSize);
            Console.WriteLine("********************************************");

            //无符号
            int byteSize = sizeof(byte);
            Console.WriteLine("byte所占的字节数为" + byteSize);
            int uintSize = sizeof(uint);
            Console.WriteLine("uint所占的字节数为" + uintSize);
            int ushortSize = sizeof(ushort);
            Console.WriteLine("ushort所占的字节数为" + ushortSize);
            int ulongSize = sizeof(ulong);
            Console.WriteLine("ulong所占的字节数为" + ulongSize);
            Console.WriteLine("********************************************");
            //浮点数
            int floatSize = sizeof(float);
            Console.WriteLine("float所占的字节数为" + floatSize);
            int doubleSize = sizeof(double);
            Console.WriteLine("double所占的字节数为" + doubleSize);
            int decimalSize = sizeof(decimal);
            Console.WriteLine("decimal所占的字节数为" + decimalSize);

            //特殊类型
            int boolSize = sizeof(bool);
            Console.WriteLine("bool所占的字节数为" + boolSize);
            int charSize = sizeof(char);
            Console.WriteLine("char所占的字节数为" + charSize);
            //sizeof是不能够得到string类型所占的内存大小的
            //因为字符串长度是可变的,不定的
            //int stringSize = sizeof(string);



            #endregion

            #region 知识点二 变量的本质
            //变量的本质是2进制→计算机中所有数据的本质都是二进制 是一堆0和1
            //为什么是2进制?
            //数据传递只能通过电信号 只有开和关两种状态。所以就用0和1来表示这两种状态
            //计算机中的存储单位最小为bit(位),他只能表示0和1两个数字
            //1bit就是1个数,要不是0要不是1
            //为了方便数据表示
            //出现了一个叫byte(字节)的单位,它是由8个bit组成的存储单位。
            //所以我们一般说一个字节为8位
            
            //2进制和10进制的对比
            //2进制和10进制之间的相互转换
            #endregion

 

 

 

 

 

2023-09-10

Lesson4_变量的命名规范

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("变量的命名规则");

            #region 知识点一:必须遵守的规则
            //1.不能重名
            //2.不能以数字开头
            //3.不能使用程序关键字命名
            //4.不能有特殊符号(下划线除外)

            //建议的命名规则:变量名要有含义——>用英文(拼音)表示变量的作用
            //非常不建议的命名规则:用汉字命名
            #endregion

            #region 知识点二:常用命名规则
            //驼峰命名法——首字母小写,之后单词首字母大写(变量)
            string myName = "mk";
            string yourName = "wlx";

            //帕斯卡命名法——所有单词首字母都大写(函数、类)
            string MyName = "ANAM"; 

            //潜在知识点——C#中对大小写是敏感的 是区分的
            #endregion
        }

 

1、No.1、3day、$money、discount_ 1、Shang Hai、class、int、_  2C

2、

        static void Main(string[] args)
        {
            int myAge = 21;
            char mySex = '男';
            float myAttack = 3.141592653f;
            float myDefense = 2.71828f;
            double yourHeight = 169.9;
            double yourWeight = 55.5;
        }

 

Lesson5_常量

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("常量");

            #region 知识点一 常量的申明
            //关键字 const
            //固定写法:
            //const 变量类型 变量名 =初始值;
            //变量的声明
            int i = 10;
            //常量的申明
            const int i2 = 20;

            #endregion

            #region 常量的特点
            //1.必须初始化
            //2.不能被修改

            //变量申明可以不初始化
            string name;
            //之后可以来修改
            name = "123";
            name = "345";

            const string myName = "ANAM";

            //作用:申明一些常用不变的变量

            //PI 3.1415926
            const float PI = 3.141592653f;

            Console.WriteLine(PI);
            #endregion
        }

 

1、必须初始化,不能被修改

2、用来定义一些恒定的值,比如π和重力加速度之类

 

2023-09-11

Lesson6_转义字符

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("转义字符");

            #region 知识点一 转义字符的使用
            //什么是转义字符?
            //它是字符串的一部分 用来表示一些特殊含义的字符
            //比如: 在字符串中表现 单引号 引号 空行等等

            #region 固定写法
            //固定写法  \字符
            //不同的\和字符的组合 表示不同的含义

            //常用转义字符
            //单引号 \'
            string str = "\'哈哈哈\'";
            Console.WriteLine(str);

            //双引号 \"
            str = "\"哈哈哈\"";
            Console.WriteLine(str);

            //换行 \n
            str = "123\n321";
            Console.WriteLine(str);

            //斜杠 \\  计算机文件路径要用到\符号的
            str = "哈\\哈哈";
            Console.WriteLine(str);

            //不常用转义字符(了解)
            //制表符(空一个tab键)\t
            str = "哈\t哈哈";
            Console.WriteLine(str);

            //光标退格 \b
            str = "123\b123";
            Console.WriteLine(str);

            //空字符 \0
            str = "1234\0123";
            Console.WriteLine(str);

            //警报音 \a
            str = "\a";
            Console.WriteLine(str);


            Console.WriteLine("12312\n123123123\a123\t123");

            #endregion

            #endregion

            #region 知识点二 取消转义字符

            string str2 = @"哈哈\哈哈";
            Console.WriteLine(str2);

            Console.WriteLine(@"\n\\");
            #endregion
        }

 

Lesson7_类型转换(隐式转换)

 

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("类型转换——隐式转换");
            //什么是类型转换

            //类型转换 就是不同变量类型之间的相互转还能

            //隐式转换的基本规则——>不同类型之间自动转换
            //大范围装小范围

            #region 知识点一 相同大类型之间的转换

            //有符号 long——>int——>short——>sbyte
            long l = 1;
            int i = 1;
            short s = 1;
            sbyte sb = 1;
            //隐式转换 int隐式转换成了long
            //可以用大范围 装小范围的 类型 (隐式转换)
            l = i;
            //不能够用小范围的类型去装在大范围的类型
            //i =l;


            //无符号 ulong——>uint——>ushort——>byte

            //浮点数 decimal   double——>float
            decimal de = 1.1m;
            double d = 1.1;
            float f = 1.1f;
            //decimal这个类型 没有办法用隐式转换的形式 去存储 double和float
            //de = d;
            //de = f;
            //float 是可以隐式转换成double
            d = f;

            //特殊类型 bool char string 
            //他们之间 不存在隐式转换
            bool b = true;
            char c = 'A';
            string str = "12123";
            #endregion

            #region 知识点二 不同大类型之间的转换

            #region 无符号和有符号之间
            //无符号 不能装负数
            byte b2 = 1; //0~255
            ushort us2 = 1;
            uint ui2 = 1;
            ulong ul2 = 1;
            //有符号
            sbyte sb2 = 1;
            short s2 = 1;
            int i2 = 1;
            long l2 = 1;

            //无符号装有符号
            //有符号的变量 是不能够 隐式转换成 无符号的
            //b2 = sb2;
            //us2 = sb2;
            //ul2 = sb2;

            //有符号装无符号
            //有符号变量 是可以 装 无符号变量的 前提是 范围一定是涵盖的 存在隐式转换
            //i2 = ui2;//因为 有符号的变量 可能会超过 这个无符号变量的范围 
            i2 = b2;//因为 有符号的变量 不管是多少 都在 无符号变量的范围内

            #endregion

            #region 浮点数和整数(有、无符号)之间
            //浮点数装整数 整形转为浮点数 是存在隐式转换的
            float f2 = 1.1f;
            double d2 = 1.1;
            decimal de2 = 1.1m;

            //浮点数 是可以装载任何类型的 整数的
            f2 = l2;
            f2 = i2;
            f2 = s2;
            f2 = sb2;

            f2 = ul2;
            f2 = ui2;
            f2 = us2;
            f2 = b2;

            f2 = 10000000000000000000;
            Console.WriteLine(f2);

            //decimal 不能隐式存储 float和double
            //但是它可以隐式的存储整形
            de = l2;
            de = ul2;

            //double——>float——>所有整形(无符号、有符号)
            //decimal——>所有整形(无符号、有符号)

            //整数装浮点数 整数是不能隐式存储 浮点数 因为 整数 不能存小数

            #endregion

            #region 特殊类型和其他类型之间
            //bool bool没有办法和其它类型 相互隐式转换

            //char char 没有办法隐式的存储 其它类型的变量

            //char类型 可以隐式的转换成 整形和浮点型
            //char隐式转换成 数值类型是
            //对应的数字 其实是一个 ASCII码
            //计算机里面存储 2进制
            // 字符 中文 英文 标点符号 在计算机中都是一个数字
            //一个字符 对应一个数字 ASCII码就是一种对应关系 
            char c2 ='a';
            i2 = c2;
            Console.WriteLine(i2);

            //string  类型 无法和其它类型进行隐式转换
            #endregion
            #endregion

            //总结
            //高精度(大范围)装低精度(小范围)
            //double——>float——>整数(无符号、有符号)——>char
            //decimal——>整数(无符号、有符号)——>char
            //string和bool 不参与隐式转换规则的
        }

 

 

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i1, i2, i3, i4;
            char n1 = 'A';
            char n2 = 'N';
            char n3 = 'A';
            char n4 = 'M';
            i1 = n1;
            i2 = n2;
            i3 = n3;
            i4 = n4;
            Console.WriteLine(i1);
            Console.WriteLine(i2);
            Console.WriteLine(i3);
            Console.WriteLine(i4);
        }
    }

 

 

 

 

 2023-10-08

Lesson8_显示转换

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("类型转换——显示转换");

            //显示转换——>手动处理 强制转换

            #region 知识点一 括号强转
            //作用 一般情况下 将高精度的类型强制转换为低精度
            //语法: 变量类型 变量名 =(变量类型)变量;
            //注意: 精度问题 范围问题

            //相同大类的整形
            //有符号整形
            sbyte sb = 1;
            short s = 1;
            int i = 40000;
            long l = 1;

            //括号强转 可能会出现范围问题 造成的异常
            s = (short)i;
            Console.WriteLine(s);

            i = (int)l;
            sb = (sbyte)s;
            sb = (sbyte)i;
            sb = (sbyte)l;

            //无符号整形
            byte b = 1;
            uint ui = 1;
            b = (byte)ui;

            //浮点之间
            float f = 1.1f;
            double d = 1.1234567890123456789f;

            f = (float)d;
            Console.WriteLine(f);

            //无符号和有符号
            uint ui2 = 1;
            int i2 = -1;
            //在强转时 一定要注意范围 不然得到的结果 可能有异常
            ui2 = (uint)i2;
            Console.WriteLine(ui2);

            i2 = (int)ui2;

            //浮点和整形 浮点数强转成整数时 会直接抛弃掉小数点后面的小数
            i2 = (int)1.64f;
            Console.WriteLine(i2);


            //char和数值类型
            i2 = 'A';

            char c = (char)i2;
            Console.WriteLine(c);

            //bool和string是不能够通过 括号强转的
            //bool bo = true;
            //int i3 = (bool)bo;

            //string str ="123";
            //i3 =(int)str;


            #endregion

            #region 知识点二 Parse法
            //作用 把字符串类型转换为对应的类型
            //语法: 变量类型.Parse("字符串")
            //注意: 字符串必须能够转换成对应类型 否则报错

            //有符号
            //string str2 = "123";
            int i4 = int.Parse("123");
            Console.WriteLine(i4);
            //我们填写字符串 必须是要能够转成对应类型的字符 如果不符合规则 会报错
            //i4 = int.Parse("123.45"); 
            //Console.WriteLine(i4);
            // 值的范围 必须是能够被变量存储的值 否则报错
            //short s3 = short.Parse("40000");
            //Console.WriteLine(s3);

            sbyte sb3 = sbyte.Parse("1");
            Console.WriteLine(sb3);
            //他们的意思是相同的
            Console.WriteLine(sbyte.Parse("1"));
            Console.WriteLine(long.Parse("123123"));

            //无符号
            Console.WriteLine(byte.Parse("1"));
            Console.WriteLine(ushort.Parse("1"));
            Console.WriteLine(ulong.Parse("1"));
            Console.WriteLine(uint.Parse("1"));

            //浮点数
            float f3 = float.Parse("1.2323");
            double d3 = double.Parse("1.2323");

            //特殊类型
            bool b5 = bool.Parse("true");
            Console.WriteLine(b5);

            char c2 = char.Parse("A");
            Console.WriteLine(c2);

            #endregion

            #region 知识点三 Convert法
            //作用 更准确的将 各个类型之间进行相互转换
            //语法: Convert.To目标类型(变量或常量)
            //注意: 填写的变量或常量必须正确 否则出错

            //转字符串 如果是把字符串转对应类型 那字符串一定要合法合规
            int a = Convert.ToInt32("12");
            Console.WriteLine(a);

            //精度更准确
            // 精度比括号强转好一点 会四舍五入
            a = Convert.ToInt32(1.45845f);
            Console.WriteLine(a);
             

            //特殊类型转换
            //把bool类型也可以转成 数值类型 true对应1 false对应0
            a = Convert.ToInt32(true);
            Console.WriteLine(a);
            a = Convert.ToInt32(false);
            Console.WriteLine(a);

            a = Convert.ToInt32('A');
            Console.WriteLine(a);


            //每一个类型都存在对应的 Convert中的方法
            sbyte sb5 = Convert.ToSByte("1");
            short s5 = Convert.ToInt16("1");
            int i5 = Convert.ToInt32("1");
            long l5 = Convert.ToInt64("1");

            byte b6 = Convert.ToByte("1");
            ushort us5 = Convert.ToUInt16("1");
            uint ui5 = Convert.ToUInt32("1");
            ulong ul5 = Convert.ToUInt64("1");

            float f5 = Convert.ToSingle("13.2");
            double d5 = Convert.ToDouble("13.2");
            decimal de5 = Convert.ToDecimal("13.2");

            bool bo5 = Convert.ToBoolean("true");
            char c5 = Convert.ToChar("A");

            string str5 = Convert.ToString(123123);
            #endregion

            #region 知识点四 其它类型转string
            //作用:拼接打印
            //语法:变量.toString();

            string str6 = 1.ToString();
            str6 = true.ToString();
            str6 = 'A'.ToString();
            str6 = 1.2f.ToString();

            int aa = 1;
            str6 = aa.ToString();
            bool bo6 = true;
            str6 = bo6.ToString();

            //当我们进行字符串拼接时 就自动会调用 tostring转成string
            Console.WriteLine("123123" + 1 + true);

            str6 = "123123" + 1 + true + 1.23;
            #endregion
        }

 

 

 

 

2023-10-10

Lesson9_异常捕获

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("异常捕获");

            #region 作用
            //将玩家输入的内容 存储 string类型的变量(容器)中
            //string str = Console.ReadLine();
            //Parse转字符串为 数值类型时 必须 要合法合规
            //int i = int.Parse(str);

            //通过对异常捕获的学习 可以避免当代码报错时 造成程序卡死的情况
            #endregion

            #region 基本语法

            //必备部分
            try
            {
                //希望进行异常捕获的代码块
                //放到try中
                //如果try中的代码 报错了 不会让程序卡死
            }
            catch
            {
                //如果出错了 会执行 catch中的代码 来捕获异常
                //catch(Exception e)具体报错跟踪 通过e得到 具体的错误信息
            }
            //可选部分
            finally
            {
                //最后执行的代码 不管有没有出错 都会执行其中的代码
                //目前 大家可以不用写
            }
            //注意:异常捕获代码基本结构中 不需要加; 在里面去写代码逻辑时 每一句代码才加;
            #endregion

            #region 实践
            try
            {
                string str = Console.ReadLine();
                int i = int.Parse(str);
                Console.WriteLine(i);
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("请输入合法数字");
            }
            //finally
            //{
            //    Console.WriteLine("执行完毕");
            //}
            #endregion
        }
    }

 

第一题:

 static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
            Console.WriteLine("请输入一个数字:");
            string str = Console.ReadLine();
            int i = int.Parse(str);
            }
            catch
            {
            Console.WriteLine("用户输入错误");
            }

        }

第二题:

 

static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
            Console.WriteLine("请输入用户名");
            string yourName = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入语文成绩:");
            string yuWenStr = Console.ReadLine();
            int yuwen = int.Parse(yuWenStr);
            Console.WriteLine("请输入数学成绩");
            //一步到位的写法
            int shuXue = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入英语成绩");
            int yingYu = int.Parse(Console.ReadLine());
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("你的输入不合法,成绩请输入数字");
            }
            

        }

 

2023-10-14

Lesson10_算数运算符

 

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("算数运算符");

            //算数运算符 是用于 数值类型变量计算的运算符
            //它的返回结果是数值

            #region 知识点一:赋值符号
            // =
            // 关键知识点 :
            // 先看右侧 再看左侧 把右侧的值赋值给左侧的变量
            string myName = "mk";
            int myAge = 18;
            float myHeight = 177.5f;
            #endregion

            #region 知识点二:算数运算符

            #region 加 +
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int i = 1;
            //3
            i = i + 2;
            Console.WriteLine(i);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            // 99
            i = 1 + 3 + 89 + i + i;
            Console.WriteLine(i);
            //4
            i = 1 + 2 + 1;
            Console.WriteLine(i);

            // 初始化时就运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int i2 = 1 + 2 + 4 + i;
            Console.WriteLine(i2);
            #endregion

            #region 减 -
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int j = 1;
            j = j - 1;
            Console.WriteLine(j);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            j = 1 - 2 - 3;
            Console.WriteLine(j);
            j = 1 - j;
            Console.WriteLine(j);
            // 初始化就运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int j2 = 1 - j - 0;
            Console.WriteLine(j2);
            #endregion

            #region 乘 *
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int c = 1;
            c = c * 10;
            Console.WriteLine(c);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            c = 1 * 2 * 3;
            Console.WriteLine(c);
            c = 2 * c * 2;
            Console.WriteLine(c);
            // 初始化就运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int c2 = c * 2;
            Console.WriteLine(c2);
            #endregion

            #region 除 /
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int chu = 1;
            chu = 10 / chu;
            Console.WriteLine(chu);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量


            // 初始化就运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量

            chu = 1;
            chu = 1 / 2;
            Console.WriteLine(chu);
            //默认的整数 是int 如果用来做除法运算 要注意 会丢失小数点后的小数
            //如果你想用浮点数来存储 一定是 在运算时要有浮点数的特征
            float f = 1 / 2f;
            Console.WriteLine(f);
            #endregion

            #region 取余 %
            // 用自己计算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            int y = 4;
            // 4 / 2 得到余数0
            y = y % 3;
            Console.WriteLine(y);
            // 连续运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            y = 4 % 3 % 2;
            Console.WriteLine(y);
            // 初始化就运算 先算右侧结果 再赋值给左侧变量
            #endregion

            #endregion

            #region 知识点三:算术运算符的 优先级
            //优先级 是指 在混合运算时的运算顺序

            //乘除取余 优先级高于 加减 先算乘除取余 后算加减
            // 1 + 3 + 1 +6
            int a = 1 + 2 * 3 / 2 + 1 + 2 * 3;
            Console.WriteLine(a);

            a = 1 + 4 % 2 * 3 / 2 + 1;
            Console.WriteLine(a);

            //括号可以改变优先级 优先计算括号内内容
            a = 1 + 4 % (2 * 3 / 2) + 1;
            //多组括号 先算最里层括号 依次往外算
            a = 1 + (4 % (2 * (3 / 2))) + 1;
            Console.WriteLine(a);
            #endregion

            #region 知识点四:算术运算符的 复合运算符
            // 固定写法 运算符=
            // += -= *= /= %=
            //复合运算符 是用于 自己=自己进行运算
            int i3 = 1;
            i3 = i3 + 2;
            Console.WriteLine(i3);

            i3 = 1;
            i3 += 2;//i3 = i3 + 2;
            Console.WriteLine(i3);

            i3 = 2;
            i3 += 2;//4
            i3 -= 2;//2
            i3 /= 2;//1
            i3 *= 2;//2
            i3 %= 2;//0
            Console.WriteLine(i3);

            int i4 = 10;
            // i4+=20*2/10;
            Console.WriteLine(i4);

            //注意:复合运算符 只能进行一种运算 不能混合运算
            //i4 */-= 2;
            #endregion

            #region 知识点五:算术运算符的 自增减
            int a2 = 1;
            a2 = a2 + 1;

            a2 = 1;
            a2 += 1;

            //自增运算符 让自己+1
            a2 = 1;
            a2++;//先用再加
            Console.WriteLine(a2);
            ++a2;//先加再用
            Console.WriteLine(a2);

            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2++);//1
            //2
            Console.WriteLine(++a2);//3

            //自减运算符 让自己-1
            a2 = 1;
            a2--;//先用再减
            --a2;//先减再用

            a2 = 1;
            Console.WriteLine(a2--);//1
            //0
            Console.WriteLine(--a2);//-1
            #endregion
        }

第一题:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入你的年龄");
            string str = Console.ReadLine();
            int age = int.Parse(str);
            Console.WriteLine("十年后你的年龄是" + (age + 10));
           
        }

 

第二题:

        static void Main(string[] args)
        {
            int r = 5;
            Console.WriteLine("半径为5的圆的面积为" + (Math.PI*r*r));
            Console.WriteLine("半径为5的周长为" + 2 * Math.PI * r);
           
        }

第三题:

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入你的c#成绩:");
            string str = Console.ReadLine();  
            int score1 = int.Parse(str);    
            Console.WriteLine("请输入你的Unity成绩:");
            string str2 = Console.ReadLine();
            int score2 = int.Parse(str2);
            Console.WriteLine("请输入你的Math成绩:");
            string str3 = Console.ReadLine();
            int score3 = int.Parse(str3);
            Console.WriteLine("三门成绩的总分是:" + (score1 + score2 + score3));
            Console.WriteLine("三门成绩的平均分是:" + (score1 + score2 + score3) /3);
        }

第四题:

static void Main(string[] args)
        {
            int tprice = 285;
            int kuprice = 720;
            Console.WriteLine("2件T恤和3条裤子的价格是:" + (2 * tprice + 3 * kuprice));
            Console.WriteLine("2件T恤和3条裤子的价格打完3.8折是:" + (2 * tprice + 3 * kuprice)*0.38);
        }

第五题:

 31,30,42

 

第六题:

        static void Main(string[] args)
        {
            //法一
            int a = 99, b = 87;
            Console.WriteLine("交换前a为" + a);
            Console.WriteLine("交换前b为" + b);
            int c;
            c = b;
            b = a;
            a = c;
            Console.WriteLine("交换后a为" + a);
            Console.WriteLine("交换后b为" + b);
            //法二
            
        }

 

第七题:

        static void Main(string[] args)
        {
            int second = 987652;
            int day = (second/ (24 * 60 * 60));
            int hour = ((second - (day * 24* 60 * 60)) /(60*60));
            int minute = (second- (day * 24 * 60 * 60) - (hour * 60 * 60)) / 60;
            int seconds = second - (day * 24 * 60 * 60) - (hour * 60 * 60) - minute * 60;
            Console.WriteLine("现在是:"+day+"天"+hour+"小时"+minute+"分钟"+seconds+"秒");

        }

 

2023-10-17

Lesson11_字符串拼接

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 知识点一 字符串拼接方式1
            //之前的算数运算符 只是用来数值类型变量进行数学运算的
            //而string不存在算数运算符不能计算 但是可以通过+号来进行字符串拼接
            string str = "123";
            //用+号进行字符串拼接
            str = str + "456";
            Console.WriteLine(str);
            str = str + 1;
            Console.WriteLine(str);

            // 复合运算符 +=
            str = "123";
            str += "1" + 4 + true;
            Console.WriteLine(str);

            str += 1 + 2 + 3 + 4;
            Console.WriteLine(str);

            str += "" + 1 + 2 + 3 + 4;
            Console.WriteLine(str);

            str = "";
            str += 1 + 2 + "" + (3 + 4);
            Console.WriteLine(str);

            str = str + (1 + 2 + 3);
            Console.WriteLine(str);

            //注意: 用+号拼接 是用符号唯一方法 不能用-*/%....
            #endregion

            #region 知识点二 字符串拼接方式2
            //固定语法
            //string.Format("待拼接的内容",内容1,内容2,......);
            //拼接内容中的固定规则
            //想要被拼接的内容用占位符替代 {数字} 数字:0~n 依次往后
            string str2 = string.Format("我是{0},我今年{1}岁,我想要{2}", "mk", "23", "学好unity,找个好工作");
            Console.WriteLine(str2);

            str2 = string.Format("x{0}y{1}z{2}", 1, 2, 3);
            Console.WriteLine(str2);

            #endregion

            #region 控制台打印拼接
            //后面的 内容 比占位符多 不会报错
            //后面的 内容 比占位符少 会报错
            Console.WriteLine("A{0}B{1}C{2}", 1, true,false,1,2);
            Console.Write("A{0}B{1}C{2}", 1, true);
            #endregion
        }
    }

第一题:

        static void Main(string[] args)
        {
Console.WriteLine("请输入存储客户的姓名"); string name = Console.ReadLine(); string str = "你好," + name; Console.WriteLine(str); }

 

第二题:

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入客户姓名");
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入客户年龄");
            string str = Console.ReadLine();
            int age = int.Parse(str);
            Console.WriteLine("{0}{1}岁了", name, age);
        }

 

第三题:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入姓名:");
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入年龄:");
            string str = Console.ReadLine();
            int age = int.Parse(str);
            Console.WriteLine("请输入邮箱:");
            string email = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入家庭住址:");
            string address = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入期望工资:");
            string str2 = Console.ReadLine();
            int money = int.Parse(str2);
            Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱:{2},地址:{3},期望工资:{4}",name,age,email,address,money);
        }

 

第四题:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入用户名:");
            string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入年龄:");
            string str = Console.ReadLine();
            int age = int.Parse(str);
            Console.WriteLine("请输入班级:");
            string str2 = Console.ReadLine();
            int banji = int.Parse(str2);
            Console.WriteLine("用户名:{0},年龄:{1},班级:{2}",name,age,banji);
        }

  

这里直接使用string就可以,不需要转成int类型

 

2023-10-18

lesson12_条件运算符

 

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 知识点一 条件运算符
            // 用于比较两个变量或常量
            // 是否大于 >
            // 是否小于 <
            // 是否等于 ==
            // 是否不等于 !=
            // 是否大于等于 >=
            // 是否小于等于 <=

            // 条件运算符 一定存在左右两边的内容
            // 左边内容 条件运算符 右边内容
            int a = 5;
            int b = 10;
            //条件运算符 不能直接这样使用
            //纯比较不用结果 那么对于我们来说 没有任何的意义
            //a>b;
            // 比较的结果 返回的是 一个 bool 类型的值
            // true和false 如果比较的条件满足 那就返回true 不满足 就返回false
            // 先算右边 再赋值给左边
            bool result = a > b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a < b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a >= b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a <= b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a == b;
            Console.WriteLine(result);

            result = a != b;
            Console.WriteLine(result);

            #endregion

            #region 知识点二 各种应用写法

            //变量和变量比较
            a = 5;
            b = 10;
            result = a < 10;// true
            //变量和数值(常量)比较
            result = a < 10;// true
            result = b > 5;// true
            //数值和数值比较
            result = 5 > 3;//true
            result = 5 == 3;//false
            result = 5 != 3;//true
            //计算结果比较
            //条件运算符的 优先级 低于算数运算符
            // 8>6
            // 先计算 再比较
            result = a + 3 > a - 2 + 3;// true
            result = 3 + 3 < 5 - 1;//false

            //左边 条件运算符 右边
            #endregion

            #region 知识点三 不能进行范围比较

            a = 5;
            //判断是否在两个值之间
            // 1 < a < 6;
            //在c#中都不能这样写
            //result = 1 < a < 6;
            //要判断 一个变量是否在两个数之间 要结合 逻辑运算符的知识点
            #endregion

            #region 知识点四 不同类型之间的比较

            //不同数值类型之间 可以随意进行条件运算符比较
            int i = 5;
            float  f= 1.2f;
            double d= 12.4f;
            short s= 2;
            byte by = 20;
            uint ui = 222;

            //只要是数值 就能够进行条件运算符比较 比较大于小于等于等等
            result = i > f;
            result = f < d;
            result = i > by;
            result = f > ui;
            result = ui > d;

            //特殊类型 char string bool 只能同类型进行 == 和 != 比较
            string str = "123";
            char c = 'A';
            bool bo = true;

            result = str == "234";//false
            result = str == "123";//true
            result = str != "123";//false

            result = c == 'B';//false

            //不仅可以和自己类型进行 == !=还可以和数值类型进行比较
            //还可以和 字符类型进行大小比较
            result = c > 123;

            result = bo == true;//true
            #endregion
        }

 打印结果:

 

标签:Console,string,WriteLine,int,学习,str,变量
From: https://www.cnblogs.com/mklearn-u3d/p/17667889.html

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