首页 > 其他分享 >详解uiautomator2,让你摆脱usb

详解uiautomator2,让你摆脱usb

时间:2023-11-10 15:56:51浏览次数:49  
标签:cloudmusic usb app devices 详解 uiautomator2 com click

https://blog.csdn.net/weixin_52040868/article/details/119883498

工具太多了,却发现都不好用,难道没有一个好用且顺畅的工具吗。本章就来给你说说这个神器,不需要每次刷新界面,实时元素定位,环境配置简单。

当然,本章之前,前面所说的不论是工具,还是元素定位方式方法,还是必须要掌握的,技多不压身,走哪都吃香。


APP元素定位+基本工具介绍

万字详解基本操作

uc-devtools与Airtest工具使用



目录

UiAutomator

Uiautomator2

环境搭建

常用操作

连接设备

Wifi连接

USB连接

定位工具

定位元素

启动应用

停止应用

查包名

定位方式

​ResourceId定位

Text定位

Description定位

ClassName定位

xpath定位

坐标定位

重复元素定位

截图

文件推送与拉取

常用鼠标操作

滑动屏幕

解锁屏幕

获取文本值

输入文本值


UiAutomator

背景介绍:

UiAutomator是Google提供的用来做安卓自动化测试的一个Java库,基于Accessibility服务。功能很 强,可以对第三方App进行测试,获取屏幕上任意一个APP的任意一个控件属性,并对其进行任意 操作,

但有两个缺点:

1. 测试脚本只能使用Java语言

2. 测试脚本要打包成jar或者apk包上传到设备上才能运

python-uiautomator2封装了谷歌自带的uiautomator测试框架,提供便利的python接口。他允许测 试人员直接在PC上编写Python的测试代码,操作手机应用,完成自动化,大大提高了自动化代码 编写的效率。

python-uiautomator2是一个自动化测试开源工具,仅支持Android平台的原生应用测试。

原理: 在手机上运行了一个http rpc服务,将uiautomator中的功能开放出来,然后再将这些http接口封 装成Python库

Uiautomator2

环境搭建

1.安装adb

此处早已经安装了,讲adb命令及monkey的时候就有讲过,Android-SDK自带

2. 安装uiautomator2,此处有三种方式,推荐方式二、三,直接cmd命令输入即可

方式一: pip install --upgrade --pre uiautomator2

方式二:git clone https://github.com/openatx/uiautomator2 pip install -e uiautomator2

方式三:离线安装 python安装目录-lib-sit-packages,将这个目录打包

3.设备初始化,此处有个便捷的方式方法,直接建立连接,u2.connect('127.0.0.1:62001'),并跑一次程序,真机或模拟器上就会自动安装了,此处详细代码看后续展示。

首先设备连接到PC,并能够adb devices发现该设备 命令: python -m uiautomator2 init(从github下载atx-agent文件,并推送到手机。在手机上安装包名为 `com.github.uiautomator`的apk) 如果有多台设备,指定设备初始化加参数:--serial 如 python3 -m uiautomator2 --serial bff1234

常用操作

1.devices.click_post_delay=1 #全局设置,每次操作休眠1s

2.uninstall: 卸载uiautomator2 uninstall # 卸载一个包

3.d.screen_on() /d.screen_off() 屏幕关闭的情况下点亮一次/锁屏

4.d.press("home") # press the home key, with key name 按键主页键

5.d.press("back") # press the back key, with key name 按键返回键

6.d.app_info("com.examples.demo")  app信息

7.d.app_start("com.example.hello_world" , ".MainActivity") # 通过指定main activity的方式启动应用,等价于调用am start -n com.example.hello_world/.MainActivity

8.d.implicitly_wait(10.0) :设置元素查找等待时间(默认20s)全局

9.d.app_stop("com.example.hello_world")  停止运行app

10. d.app_clear('com.example.hello_world')  清理app

11.d.app_stop_all() 关闭所有应用

连接设备

python-uiautomator2连接手机的方式有两种,一种是通过WIFI,另外一种是通过USB。两种方法各 有优缺点。

Wifi连接

手机获取到手机的IP,并确保电脑可以PING通手机。手机的IP可以在设置-WIFI设置里面获取到。 比如手机的IP是192.168.1.111,连接设备的代码为

import uiautomator2 as u2d = u2.connect('192.168.1.111')

USB连接

手机的序列号可以通过adb devices获取到,假设序列号是emulator-5554,连接代码为

import uiautomator2 as u2 d = u2.connect_usb('emulator-5554')

此处不管是手机还是模拟器,查询到序列号填入即可

定位工具

安装weditor元素定位工具 前置条件:设备需要初始化init (类似uiautomatorview,编辑器能够提供辅助编写脚本,查看组件信息,调试代码等功能。)

pip install --pre wedi

安装好了之后运行命令,会得到一个网页窗口:

python -m weditor

输入设备号后,点击connect进行连接,成功后后面会显示一棵绿草,此时刷新一个界面Dump Hierarchy即可,如果你想实时刷新界面就打开实时按钮即可。

定位元素

启动应用

# 默认的这种方法是先通过atx-agent解析apk包的mainActivity,然后调用am start -n $package/$activity启动

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect('emulator-5554')print(devices.info)d.app_start("com.netease.cloudmusic")# 启动应用并跳转到对应的界面d.app_start("com.netease.cloudmusic" , "com.netease.cloudmusic.activity.MainActivity")

此处打印设备信息的时候,如环境搭建初始化所说,这里运行之后设备端会自行安装atx

停止应用

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect('emulator-5554')print(devices.info)d.app_start("com.netease.cloudmusic")# 启动应用并跳转到对应的界面d.app_start("com.netease.cloudmusic" , "com.netease.cloudmusic.activity.MainActivity")# 停止运行d.app_stop("com.netease.cloudmusic")

查包名

此处介绍一个uiautomator2独有了查看包名及活动界面信息的命令 uiautomator2 current

代码量少,且容易记住,也便于一眼望去就能十分清楚的知道包名及界面信息。

定位方式

ResourceId定位: d(resourceId= "com.smartisanos.clock:id/text_stopwatch").click()

Text定位 d(text= "秒表").click()

Description定位 d(description= "..").click()

ClassName定位 d(className= "android.widget.TextView").click()

xpath定位d.xpath('//*[@text="每日推荐"]').click()

坐标定位d.click(x, y)

它的定位方式还是比较的特殊的,双击任何一处,WEditor界面会自动给出定位代码。

ResourceId定位

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 定位每日推荐devices(resourceId='com.netease.cloudmusic:id/portalTitle').click()sleep(2)# 关闭APPdevices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

Text定位

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开APPdevices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 定位每日推荐devices(text="每日推荐").click()# 关闭APPdevices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

Description定位

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 定位每日推荐devices(description='抽屉菜单').click()devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

ClassName定位

这里我找了半天都没找到单独的className元素,所以这里就暂不举例,我们下文举例多个元素怎么使用classname定位再此介绍。

xpath定位

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开app# devices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 定位每日推荐devices.xpath('//*[@text="每日推荐"]').click()devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

坐标定位

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开app# devices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 定位每日推荐devices.click(0.078, 0.092)sleep(5)devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

重复元素定位

这里就介绍一下上文没有介绍的classname定位,如图所示,这些元素名都叫android.widget.TextView,那么怎么定位呢。

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开app# devices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 定位每日推荐devices(className='android.widget.TextView')[2].click()sleep(5)devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

至于此方法个人觉得还是比较麻烦的,毕竟需要自己再页面上找相同的元素,自上而下的索引。这里只介绍了className其他方式方法皆可这样。学会举一反三。

截图

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开app# devices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 定位每日推荐devices(className='android.widget.TextView')[2].click()sleep(5)# 截图devices.screenshot('music.jpg')devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

默认保存在当前文件下。

文件推送与拉取

# 推送d.push("bbox.txt","/sdcard/bbox.txt")
# 拉取d.pull("/sdcard/bbox.txt","bbox.txt")

常用鼠标操作

1.d.click(x, y) #坐标点击

2.d(text= "Settings").get_text() #获取文本

d(text= "Settings").set_text("My text...")

d(text= "Settings").clear_text()

3.d.double_click(x, y)   //双击

4.d.long_click(x, y)  //长按

5.d.swipe(sx, sy, ex, ey)

6.d.swipe_points([(x0, y0), (x1, y1), (x2, y2)], 0.2))

7.devices.shell("ls").output

滑动屏幕

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开app# devices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 滑动到底部# driver(scrollable=True).scroll.toEnd()# 滑动到指定位置# driver(scrollable=True).scroll.to(text='热门播客')# 滑动屏幕从下往上滑devices.swipe(0.501, 0.796,	0.532, 0.39)sleep(5)devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

解锁屏幕

import uiautomator2 as u2 devices = u2.connect() # 手机连接到PC即可devices.swipe_points([(0.235, 0.456), (0.503, 0.449), (0.509, 0.601), (0.777, 0.603), (0.771, 0.763), (0.222, 0.75)], 0.2)

获取文本值

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开appdevices.app_start('com.netease.cloudmusic')# 获取文本值i = devices.xpath('//*[@text="每日推荐"]').get_text()print(i)sleep(5)devices.app_stop('com.netease.cloudmusic')

输入文本值

import uiautomator2 as u2from time import sleep devices = u2.connect('emulator-5554')# 打印设备信息print(devices.info)# 每次操作间隔/休眠3Sdevices.click_post_delay=3# 打开appdevices.app_start('com.netease.cloudmusic','com.netease.cloudmusic.activity.LoginActivity')sleep(2)devices.click(0.621, 0.736)# 输入值devices(text='请输入手机号').set_text('清欢')sleep(5)

最后,还有很多的方法官网上有,只是没有明确的介绍使用方式,需要学会举一反三。照虎画猫的功夫还是需要有的:https://github.com/openatx/uiautomator2

标签:cloudmusic,usb,app,devices,详解,uiautomator2,com,click
From: https://www.cnblogs.com/xiondun/p/17824294.html

相关文章

  • Cocos Creator中Sprite组件使用详解
    在CocosCreator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。Sprite组件简介1:游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵”sprite2:cocoscreator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要......
  • SATA硬件驱动器接口的可制造性问题详解
    SATA接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口,决定着硬盘与计算机之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的优劣,直接影响着程序运行快慢和系统性能好坏。SATA接口介绍SATA(SerialATA)是串行ATA的缩写,是一种完全不同于并行ATA的新型......
  • Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解
    前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源管理......
  • 数据结构入门 — 顺序表详解
    前言数据结构入门—顺序表详解关注博主,后期持续更新系列文章文章末尾有源码*****感谢观看,希望对你有所帮助*****文章目录前言一、顺序表1.顺序表是什么2.优缺点二、概念及结构1.静态顺序表2.动态顺序表三、顺序表接口实现(代码演示)1.动态存储结构2.顺序表打印3.顺序表初......
  • 数据结构入门 — 链表详解_双向链表
    前言数据结构入门—双向链表详解*关注博主,后期持续更新系列文章文章末尾有源码*****感谢观看,希望对你有所帮助*****系列文章第一篇:数据结构入门—链表详解_单链表第二篇:数据结构入门—链表详解_双向链表第三篇:数据结构入门—链表详解_循环链表文章目录前言系列文章什......
  • OpenGL 投光物详解
    1.投光物继续上一节的流程,到目前为止,我们介绍的都是点光源。但是现实世界中,光源的类型却要相对复杂一些。大概会有这么几种形式:定向光、点光源、聚光等等。 2.定向光当一个光源处于很远的地方时,来自光源的每条光线就会近似于互相平行。这点很好理解,生活中我们的太阳光,就可以......
  • 神经网络入门篇:详解计算一个神经网络的输出(Computing a Neural Network's output)
    一个神经网络的输出首先,回顾下只有一个隐藏层的简单两层神经网络结构:图1.3.1其中,\(x\)表示输入特征,\(a\)表示每个神经元的输出,\(W\)表示特征的权重,上标表示神经网络的层数(隐藏层为1),下标表示该层的第几个神经元。这是神经网络的符号惯例,下同。神经网络的计算关于神经网络是怎......
  • 【django框架】共4大模块50页md学习文档 第5篇:django的请求与响应详解
    当你考虑开发现代化、高效且可扩展的网站和Web应用时,Django是一个强大的选择。Django是一个流行的开源PythonWeb框架,它提供了一个坚实的基础,帮助开发者快速构建功能丰富且高度定制的Web应用整套Django笔记直接地址:请移步这里共10章,31子模块请求与响应学习目标掌握r......
  • mysql常用函数详解
    1.Mysql内置函数分类及使用范围数学函数:这类函数只要用于处理数字。这类函数包括绝对值函数、正弦函数、余弦函数、获取随机数函数等。字符串函数:这类函数主要用于处理字符串。其中包括字符串连接函数、字符串比较函数、将字符串的字母变成小写或大写字母的函数、获取子串的......
  • 一对多数据关系处理利器:JVS子表格组件详解
    在数字化时代,表单已经成为企业、机构和个人收集、整理、分析数据的重要工具。然而,随着数据复杂性的增长,传统的单一表单往往难以满足需求。JVS低代码表单引擎中子表格允许在主表单中嵌套另一个子表数据,使得数据的收集和组织更加有序、高效。尤其在处理多对一或多对多的关系数据时,如......