首先是普通的会遇到的问题,比如多个Level不在同一目录,或者不在默认的Maps目录打包不成功这时候要设置,Project Settings-> Packaging
上面保证没问题之后,打包发现依然有问题,不管切换路径为相对或者绝对路径都不行
把蓝图中的OpenLevel,变为按引用传递可以了,详细请看如下:
https://www.bilibili.com/read/cv22256445/
内容:
在虚幻5打包后,主菜单关卡的主菜单,开始游戏按钮点击后,无法打开游戏关卡。但是在编辑器中运行一切正常(可以打开关卡)。那这是什么原因呢?
原因就是使用了OpenLevelByName(打开关卡(按名称))节点打开关卡。
如果使用Open level by object reference(打开关卡(按Object引用))打开关卡。打包后,将不会出现任何问题。 作者:虚幻4-无 https://www.bilibili.com/read/cv22256445/ 出处:bilibili
标签:www,bilibili,https,UE5,关卡,打开,打包 From: https://www.cnblogs.com/yang131/p/17806371.html