首页 > 其他分享 >纯前端实现图片验证码

纯前端实现图片验证码

时间:2023-11-02 10:57:03浏览次数:35  
标签:const 前端 ctx 验证码 randomNum let props 图片

前言

之前业务系统中验证码一直是由后端返回base64与一个验证码的字符串来实现的,想了下,前端其实可以直接canvas实现,减轻服务器压力。

实现

子组件,允许自定义图片尺寸(默认尺寸为100 * 40)与验证码刷新时间(默认时间为60秒)。同时暴露绘制验证码方法drawPic(),允许父组件直接调用(需要利用ref实现),点击验证码也可手动刷新。

//VerifyCodeImg.vue
<!--验证码生成-->
<template>
    <canvas id="canvasDom" :width="props.canvasWidth" :height="props.canvasHeight" @click="drawPic"></canvas>
</template>

<script setup>
import { onMounted, onBeforeUnmount, computed } from 'vue';
let props = defineProps({
    canvasWidth: { // 容器宽度
        type: Number,
        default: 100
    },
    canvasHeight: { // 容器高度
        type: Number,
        default: 40
    },
    refreshTime: {//验证码刷新间隔时间
        type: Number,
        default: 60
    }
}),
    emits = defineEmits(['getVerifyCodeStr']),
    verifyCodeTimeId = null,//定时器id
    randomStr = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz',// 所有随机字符串
    trueRefreshTime = computed(() => {
        return props.refreshTime * 1000;
    }),
    verifyCodeStr = '';//验证码字符串

onMounted(() => {
    initVerifyCodeImg();
});

// 初始化
const initVerifyCodeImg = () => {
    drawPic();
    verifyCodeTimeId = setInterval(() => {
        drawPic();
    }, trueRefreshTime.value);
};

// 绘制验证码图片
const drawPic = () => {
    randomCode();
    let canvas = document.getElementById('canvasDom')
    let ctx = canvas.getContext('2d')
    ctx.textBaseline = 'bottom'
    // 绘制背景
    ctx.fillStyle = '#e6ecfd'
    ctx.fillRect(0, 0, props.canvasWidth, props.canvasHeight)
    // 绘制文字
    for (let i = 0; i < verifyCodeStr.length; i++) {
        drawText(ctx, verifyCodeStr[i], i)
    }
    drawLine(ctx)
    drawDot(ctx)
};

//4个随机字符
const randomCode = () => {
    verifyCodeStr = ''
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        let txt = randomStr[randomNum(0, randomStr.length)];
        verifyCodeStr += txt;
    }
    emits('getVerifyCodeStr', verifyCodeStr);
};

// 随机数
const randomNum = (min, max) => {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
};

// 随机色
const randomColor = (min, max) => {
    let r = randomNum(min, max)
    let g = randomNum(min, max)
    let b = randomNum(min, max)
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'
};

// 绘制文字
const drawText = (ctx, txt, i) => {
    let fontSizeMin = 30,// 字体最小值
        fontSizeMax = 40;// 字体最大值
    ctx.fillStyle = randomColor(50, 160) // 随机生成字体颜色
    ctx.font = randomNum(fontSizeMin, fontSizeMax) + 'px SimHei' // 随机生成字体大小
    let x = (i + 1) * (props.canvasWidth / (verifyCodeStr.length + 1))
    let y = randomNum(fontSizeMax, props.canvasHeight - 5)
    var deg = randomNum(-30, 30)
    // 修改坐标原点和旋转角度
    ctx.translate(x, y)
    ctx.rotate(deg * Math.PI / 180)
    ctx.fillText(txt, 0, 0)
    // 恢复坐标原点和旋转角度
    ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180)
    ctx.translate(-x, -y)
};

// 绘制干扰线
const drawLine = (ctx) => {
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        ctx.strokeStyle = randomColor(100, 200)
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
        ctx.lineTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))
        ctx.stroke()
    }
};

// 绘制干扰点
const drawDot = (ctx) => {
    // 绘制干扰点
    for (let i = 0; i < 30; i++) {
        ctx.fillStyle = randomColor(0, 255)
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight), 1, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.fill()
    }
};

//暴露绘制图片方法供父组件使用
defineExpose({
    drawPic
});

onBeforeUnmount(() => {
    clearInterval(verifyCodeTimeId);//页面销毁前,需要清除定时器
});

</script>

<style scoped lang='scss'>
#canvasDom {
    cursor: pointer;
}
</style>

父组件使用。

<VerifyCodeImg :refreshTime="1" ref="verifyCodeImgRef" @getVerifyCodeStr="getVerifyCodeStr" />

结语

上面是vue3的实现,你也可以改写为vue2的。
原文链接:https://xiblogs.top/?id=63

标签:const,前端,ctx,验证码,randomNum,let,props,图片
From: https://www.cnblogs.com/xi12/p/17804896.html

相关文章

  • 【PyTorch 卷积】实战自定义的图片归类
    前言        卷积神经网络是一类包含卷积计算且具有深度结构的前馈神经网络,是深度学习的代表算法之一,它通过卷积层、池化层、全连接层等结构,可以有效地处理如时间序列和图片数据等。关于卷积的概念网络上也比较多,这里就不一一描述了。实战为主当然要从实际问题出发,用代码......
  • 有什么可以自动保存微信收到的图片和视频的方法么
    8-1在一些有外勤工作的公司里,经常会需要在外面工作的同事把工作情况的图片发到指定微信或者指定的微信群里,以记录工作进展等,或者打卡等,对于外勤人员来说,也就发个图片的事,但是对于在公司里收图片的人来说,可能是个麻烦的活。因为有可能每天要保存上千张图片,或者视频,要是都靠人工保存......
  • 文本标签,图片标签
    一、文本标签 就记住重要的标签就好了二、图片标签单<imge src="路径"alt="图片描述">   ......
  • 后端处理一个较大的json文件返回数据给前端太慢该如何优化?
    要优化后端处理较大JSON文件并提高返回数据给前端的速度,可以尝试以下几种方法:优化数据库查询:如果你的后端从数据库中提取数据并将其转换为JSON格式,可以优化数据库查询来提高效率。确保使用适当的索引和优化查询语句。逐步加载数据:将大型JSON文件分割成较小的块,并使用分页或滚动加载......
  • overflow溢出属性 前端基础之JavaScript
    今日内容详细overflow溢出属性visible 默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外。hidden 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。scroll 内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。auto 如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容。●over......
  • 如何在 Web 前端做 3D 音效处理
     一、背景在社交元宇宙、大逃杀等类型的游戏场景下,用户在通过简单语音交流外,结合场景也需要一些立体声效果来让用户感知游戏角色周围其他用户的存在及其对应的距离和方位,提高语音互动的趣味性。为了满足上述需求 ZEGOExpressWebSDK 从 v2.10.0(Native为v2.11.0)开始加入范......
  • app支付金额为100,但是前端却显示50,这种情况是怎么回事呢?该如何处理?
    app支付金额为100,但是前端却显示50,这种情况是怎么回事呢?该如何处理?1、可能是服务端没有正常响应返回数据导致的问题--前端发起请求到服务端后没有正常响应返回响应数据,导致回显金额跟实际支付金额不一致;2、可能是前端展示的问题--前端正常请求了,服务端也正常响应返回数据了,包括......
  • 如何通过TypeScript采集高德图片
    相信大家开车一定都用过导航,高德地图就是一款非常优秀的导航软件,它以精准、高效而文明。今天我就给大家分享一个通过TypeScript简单采集高德图片的示例,可能没什么太大的用处,纯属个人爱好,不喜勿喷哈·~一起来看看吧。```typescriptimportsuperagentfrom'superagent';constprox......
  • 前端歌谣-第贰拾壹课-函数基础
    前言我是歌谣最好的种树是十年前其次是现在今天继续给大家带来的是函数基础环境配置npminit-yyarnaddvite-D修改page.json配置端口{"name":"demo1","version":"1.0.0","description":"","main":"index.js",&q......
  • 前端歌谣-第贰拾贰课-函数参数默认值
    前言我是歌谣最好的种树是十年前其次是现在今天继续给大家带来的是this指向的讲解环境配置npminit-yyarnaddvite-D修改page.json配置端口{"name":"demo1","version":"1.0.0","description":"","main":"index.js",......