1、防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。
节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。
应用场景:提交表单、高频监听事件
区别:防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Title</title> </head> <body> <div> <h3>防抖</h3> <div> <input type="text" id="debounce" /> </div> <h3>节流</h3> <div> <input type="text" id="throttle" /> </div> <h3>不加节流和防抖</h3> <div> <input type="text" id="unDebounce" /> </div> </div> <script> // 防抖:一段时间内只能执行一次,如果触发了新事件,则重新开始计算时间 // 节流:每隔一段时间执行一次,如果两次事件开始时间大于限定时间间隔,则可以再次执行 // 二者都使用闭包实现,来记录起始时间,delay 为时间间隔, function throttle(fn, delay) { let begin = 0; return function () { let cur = new Date().getTime(); // 如果下次执行的时候已经超过限定时间间隔,则执行方法 if (cur - begin > delay) { fn.apply(this, arguments); begin = cur; } }; } function debounce(fn, delay) { let timer = null; let fistClick = false; return function () { if (!fistClick) { fistClick = true; fn.apply(this, arguments); } if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } let throttleElem = document.getElementById("throttle"); let debounceElem = document.getElementById("debounce"); let unDebounceElem = document.getElementById("unDebounce"); throttleElem.onkeyup = throttle(function (e) { console.log("throttle"); console.log(e.target.value); }, 2000); debounceElem.onkeyup = debounce(function (e) { console.log("debounce"); console.log(e.target.value); }, 2000); unDebounceElem.onkeyup = function (e) { console.log("unDebounce"); console.log(e.target.value); }; </script> </body> </html>
标签:function,防抖,console,节流,js,let,执行 From: https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/16598670.html