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01第一章:【01】设计模式前言

时间:2022-10-06 20:46:27浏览次数:50  
标签:解释器 01 前言 原则 Spring 源码 原型 设计模式

一、经典的面试题

1、原型设计模式问题

  1. 有请使用 UML 类图画出原型模式核心角色
  2. 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写 clone 方法实现深拷贝、 使用序列化来实现深拷贝)
  3. 在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析

beans.xml

<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
  1. Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用
  2. 代码分析+Debug 源码

2、设计模式的几大原则

  1. 七大设计原则核心思想
  2. 能够以类图的说明设计原则
  3. 在项目实际开发中,你在哪里使用到了 ocp 原则

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则 ocp
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

3、项目设计

金融借贷平台项目: 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并 完成实际代码

问题分析 :这类代码难以应对变化,在添加一种状态时, 我们需要手动添加 if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护

4、解释器设计模式

  1. 介绍解释器设计模式是什么?
  2. 画出解释器设计模式的 UML 类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
  3. 请说明 Spring 的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析

解释器模式在 Spring 框架应用的源码剖析

  1. Spring 框架中 SpelExpressionParser 就使用到解释器模式
  2. 代码分析+Debug 源码+模式角色分析说明

5、单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?

单例设计模式一共有 8 种写法

  1. 饿汉式 两种
  2. 懒汉式 三种
  3. 双重检查
  4. 静态内部类
  5. 枚举

二、设计模式的重要性

  1. 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
  2. 大厦 VS 简易房
  1. 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。
  2. 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
  3. 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
  4. 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
  5. 如果想成为合格软件工程师, 那就花时间来研究下设计模式是非常必要的

标签:解释器,01,前言,原则,Spring,源码,原型,设计模式
From: https://www.cnblogs.com/niujifei/p/16758433.html

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