建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决: 将变与不变分离开。
关键代码: 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 _Packing_接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 _Meal_。
步骤1:创建一个表示食物条目和食物包装的接口
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
public interface Packing {
public String pack();
}
步骤2:创建实现Packing接口的实体类
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper"; // 包装盒
}
}
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle"; // 瓶子
}
}
步骤3:创建实现Item接口的抽象类,该类提供了默认功能
// 汉堡
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
// 可乐
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
步骤4:创建扩展了Burger和ColdDrink 的实体类
// 素食汉堡
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
// 鸡肉汉堡
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
// 可口可乐
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
// 百事可乐
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
步骤5:创建一个Meal类,带有上面自定义的Item对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal{
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for(Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for(Item item : items) {
System.out.println("Item : " + item.name());
System.out.println(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
步骤6:创建一个MealBuilder,实际的builder类负责创建Meal对象
public class MealBuilder {
// 素汉堡+可口可乐
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
// 鸡肉汉堡+百事可乐
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
步骤7:BuilderPatternDemo 使用MealBuilder 来掩饰建造者模式
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
System.out.println("Veg Meal");
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Total Cost:" + vegMeal.getCost());
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
System.out.println("Non Veg Meal");
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("Total Cost:" + nonVegMeal.getCost());
}
}
步骤8:执行程序,输出结果
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
标签:return,建造,模式,Meal,Item,Packing,Override,设计模式,public
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