首页 > 其他分享 >六六力扣刷题哈希表之快乐数

六六力扣刷题哈希表之快乐数

时间:2022-10-06 17:34:42浏览次数:49  
标签:getNext int 力扣 表之 fastRunner 快乐 哈希 节点 指针

题目

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。 如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

示例 1:

输入: n = 19
输出: true
解释: 12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

示例 2:

输入: n = 2
输出: false

题解

这道题目看上去貌似一道数学问题,其实并不是!

题目中说了会 无限循环,那么也就是说求和的过程中,sum会重复出现,这对解题很重要!,那其实很简单,我们把每一次计算的结果放到一个set中,如果发现重复的,那么这个一定不是快乐数,否则我们就直接一直循环下去

代码

public boolean isHappy(int n) {

Set<Integer> set = new HashSet<>();
while (n > 1 && !set.contains(n)) {
set.add(n);
n= next(n);
}
return n==1;
}

private int next(int n) {
int sum=0;
while (n>0){
int temp= n%10;
sum+=temp*temp;
n=n/10;
}
return sum;
}

六六力扣刷题哈希表之快乐数_无限循环

双指针法

一般来说,像这种类型的我们都可以把每个节点获得的值认为是一个节点,把这些节点全部连起来就是一个链表,那么这题就变成了 判断一个链接是否有相同的节点,也就是判断一个链表是否有环了

我们不是只跟踪链表中的一个值,而是跟踪两个值,称为快跑者和慢跑者。在算法的每一步中,慢速在链表中前进 1 个节点,快跑者前进 2 个节点(对 getNext(n) 函数的嵌套调用)。

如果 n 是一个快乐数,即没有循环,那么快跑者最终会比慢跑者先到达数字 1。

如果 n 不是一个快乐的数字,那么最终快跑者和慢跑者将在同一个数字上相遇。

class Solution {

public int getNext(int n) {
int totalSum = 0;
while (n > 0) {
int d = n % 10;
n = n / 10;
totalSum += d * d;
}
return totalSum;
}

public boolean isHappy(int n) {
int slowRunner = n;
int fastRunner = getNext(n);
while (fastRunner != 1 && slowRunner != fastRunner) {
slowRunner = getNext(slowRunner);
fastRunner = getNext(getNext(fastRunner));
}
return fastRunner == 1;
}
}

我们就可以把第一个节点当成是慢指针(走一步),第二个节点当初快指针(走二步),然后他们依次往下走,只要快指针不等于慢指针,或者是快指针到达1,就是我们的退出条件

标签:getNext,int,力扣,表之,fastRunner,快乐,哈希,节点,指针
From: https://blog.51cto.com/u_15773567/5733926

相关文章