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什么是 3D 高斯泼溅?
3D 高斯泼溅的核心是一种光栅化技术。这意味着:
- 有描述场景的数据。
- 在屏幕上绘制数据。
这类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于在屏幕上绘制许多三角形。
然而,它不是三角形,而是高斯。这是一个栅格化的高斯函数,为了清晰起见,绘制了边框。
它由以下参数描述:
- 位置:它所在的位置 (XYZ)
- 协方差:如何拉伸/缩放(3x3 矩阵)
- 颜色:它是什么颜色(RGB)
- Alpha : 透明度 (α)
在实践中,会同时绘制多个高斯曲线。
这是三个高斯。那么 700 万高斯呢?
这是每个高斯光栅化完全不透明的样子:
怎么运行的
1. 运动结构
第一步是使用运动结构 (SfM) 方法从一组图像中估计点云。这是一种从一组 2D 图像估计 3D 点云的方法。这可以通过COLMAP库来完成。
2. 转换为高斯分布
接下来,每个点都转换为高斯分布。这对于光栅化来说已经足够了。然而,只能从 SfM 数据推断位置和颜色。为了学习产生高质量结果的表示,我们需要对其进行训练。
3. 培训
训练过程使用随机梯度下降,类似于神经网络,但没有层。训练步骤为:
- 使用可微分高斯光栅化将高斯光栅化为图像(稍后详细介绍)
- 根据光栅化图像和地面真实图像之间的差异计算损失
- 根据损失调整高斯参数
- 应用自动致密化和修剪
步骤 1-3 从概念上讲非常简单。第 4 步涉及以下内容:
- 如果对于给定的高斯梯度很大(即它太错误),则分割/克隆它
- 如果高斯很小,则克隆它
- 如果高斯很大,则将其分割
- 如果高斯的 alpha 太低,请将其删除
此过程有助于高斯更好地拟合细粒度细节,同时修剪不必要的高斯。
4.可微分高斯光栅化
如前所述,3D 高斯分布是一种光栅化方法,它将数据绘制到屏幕上。然而,一些重要的元素还包括:
- 快速地
- 可微分
可以在此处找到光栅化器的原始实现。光栅化涉及:
- 从相机角度将每个高斯投影为 2D。
- 按深度对高斯进行排序。
- 对于每个像素,从前到后迭代每个高斯,将它们混合在一起。
论文中描述了其他优化。
光栅化器是可微分的也很重要,这样就可以用随机梯度下降来训练它。然而,这仅与训练相关 - 训练有素的高斯也可以用不可微的方法呈现。
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