首页 > 其他分享 >9张图深入剖析ConcurrentHashMap

9张图深入剖析ConcurrentHashMap

时间:2023-10-05 23:32:12浏览次数:34  
标签:Node 链表 ConcurrentHashMap key 剖析 哈希 null 张图 节点

前言

在日常的开发中,我们经常使用key-value键值对的HashMap,其使用哈希表实现,用空间换取时间,提升查询性能

但在多线程的并发场景中,HashMap并不是线程安全的

如果想使用线程安全的,可以使用ConcurrentHashMap、HashTable、Collections.synchronizedMap等

但由于后面二者使用synchronized的粒度太大,因此一般不使用,而使用并发包中的ConcurrentHashMap

在ConcurrentHashMap中,使用volatile保证内存可见性,使得读场景下不需要“加锁”保证原子性

在写场景下使用CAS+synchronized,synchronized只锁哈希表某个索引位置上的首节点,相当于细粒度加锁,增大并发性能

本篇文章将从ConcurrentHashMap的使用,读、写、扩容的实现原理,设计思想等方面进行剖析

查看本文前需要了解哈希表、volatile、CAS、synchronized等知识

volatile可以查看这篇文章:5个案例和流程图让你从0到1搞懂volatile关键字

CAS、synchronized可以查看这篇文章:15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized

使用ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是并发场景下线程安全的Map,可以在并发场景下查询存储K、V键值对

不可变对象是绝对线程安全的,无论外界如何使用,都线程安全

ConcurrentHashMap并不是绝对线程安全的,只提供方法的线程安全,如果在外层使用错误依旧会导致线程不安全

来看下面的案例,使用value存储自增调用次数,开启10个线程每个执行100次,最终结果应该是1000次,但错误的使用导致不足1000


    public void test() {
//        Map<String, Integer> map = new HashMap(16);
        Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap(16);

        String key = "key";
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);


        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 100; j++) {
                    incr(map, key);
//                    incrCompute(map, key);
                }
                countDownLatch.countDown();
            }).start();
        }

        try {
            //阻塞到线程跑完
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //1000不到
        System.out.println(map.get(key));
    }

	private void incr(Map<String, Integer> map, String key) {
        map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1);
    }

在自增方法incr中,先进行读操作,再计算,最后进行写操作,这种复合操作没有保证原子性,导致最终所有结果累加一定不为1000

正确的使用方式是使用JDK8提供的默认方法compute

ConcurrentHashMap实现compute的原理是在put中使用同步手段后再进行计算

	private void incrCompute(Map<String, Integer> map, String key) {
        map.compute(key, (k, v) -> Objects.isNull(v) ? 1 : v + 1);
    }

数据结构

与HashMap类似,使用哈希表+链表/红黑树实现

哈希表

哈希表的实现由数组构成,当发生哈希冲突(哈希算法得到同一索引)时使用链地址法构建成链表

image.png

当链表上的节点太长,遍历寻找开销大,超过阈值时(链表节点超过8个、哈希表长度大于64),树化成红黑树减少遍历寻找开销,时间复杂度从O(n)优化为(log n)

image.png

ConcurrentHashMap由Node数组构成,在扩容时会存在新旧两个哈希表:table、nextTable

public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {	
	//哈希表 node数组
	transient volatile Node<K,V>[] table;
    
    //扩容时为了兼容读写,会存在两个哈希表,这个是新哈希表
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
    
    // 默认为 0
    // 当初始化时, 为 -1
    // 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
    // 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小
    private transient volatile int sizeCtl;
    
    //扩容时 用于指定迁移区间的下标
    private transient volatile int transferIndex;
    
    //统计每个哈希槽中的元素数量
    private transient volatile CounterCell[] counterCells;
}

节点

Node用于实现哈希表数组的节点和发生哈希冲突时,构建成链表的节点

//实现哈希表的节点,数组和链表时使用
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //节点哈希值
	final int hash;
	final K key;
	volatile V val;
    //作为链表时的 后续指针 
	volatile Node<K,V> next;    	
}

// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {}

// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {}

// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {}

// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {}

节点哈希值

//转发节点
static final int MOVED     = -1;
//红黑树在数组中的节点
static final int TREEBIN   = -2;
//占位节点
static final int RESERVED  = -3;

转发节点:继承Node,用于扩容时设置在旧哈希表某索引的首节点,遇到转发节点要去新哈希表中寻找

static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
    	//新哈希表
        final Node<K,V>[] nextTable;
    	
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            //哈希值设置为-1
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
}

红黑树在数组中的节点 TreeBin:继承Node,first指向红黑树的首节点

static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> root;
    	//红黑树首节点
        volatile TreeNode<K,V> first;
}    

image.png

红黑树节点TreeNode

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev; 
    	boolean red;
}

占位节点:继承Node,需要计算时(使用computer方法),先使用占位节点占位,计算完再构建节点取代占位节点

	static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {
        ReservationNode() {
            super(RESERVED, null, null, null);
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            return null;
        }
    }

实现原理

构造

在构造时会检查入参,然后根据需要存储的数据容量、负载因子计算哈希表容量,最后将哈希表容量调整成2次幂

构造时并不会初始化,而是等到使用再进行创建(懒加载)

	public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        //检查负载因子、初始容量
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        
        //concurrencyLevel:1
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
            initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
        //计算大小 = 容量/负载因子 向上取整
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        //如果超过最大值就使用最大值 
        //tableSizeFor 将大小调整为2次幂
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        
        //设置容量
        this.sizeCtl = cap;
    }

读-get

读场景使用volatile保证可见性,即使其他线程修改也是可见的,不用使用其他手段保证同步

读操作需要在哈希表中寻找元素,经过扰动算法打乱哈希值,再使用哈希值通过哈希算法得到索引,根据索引上的首节点分为多种情况处理

  1. 扰动算法将哈希值充分打乱(避免造成太多的哈希冲突),符号位&0保证结果正数

    int h = spread(key.hashCode())

    扰动算法:哈希值高低16位异或运算

    经过扰动算法后,&HASH_BITS = 0x7fffffff (011111...),符号位为0保证结果为正数

    负数的哈希值表示特殊的作用,比如:转发节点、树的首节点、占位节点等

    	static final int spread(int h) {
            return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
        }
    
  2. 使用打乱的哈希值经过哈希算法得到数组中的索引(下标)

    n 为哈希表长度:(n = tab.length)

    (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)

    h为计算后的哈希值,哈希值%(哈希表长度-1) 就能求出索引位置

    为了性能提升,规定哈希表长度为2的n次幂,哈希表长度二进制一定是1000....,而(n-1)的二进制一定是0111...

    因此(n - 1) & h计算索引,进行与运算的结果一定在0~n-1之间 使用位运算提升性能

  3. 得到数组上的节点后,需要进行比较

    找到哈希表上的首个节点后,进行比较key 查看是否是当前节点

    比较规则:先对哈希值进行比较,如果对象哈希值相同,那么可能是同一个对象,还需要比较key(==与equals),如果哈希值都不相同,那么肯定不是同一个对象

    先比较哈希值的好处就是提升查找性能,如果直接使用equals 可能时间复杂度会上升(比如String的equals)

  4. 使用链地址法解决哈希冲突,因此找到节点后可能遍历链表或树;由于哈希表存在扩容,也可能要去新节点上寻找

    4.1 首节点比较成功,直接返回

    4.2 首节点哈希值为负,说明该节点是特殊情况的:转发节点、树的首节点 、计算的预订占位节点

    • 如果是转发节点,正在扩容则去新数组上找
    • 如果是TreeBin则去红黑树中寻找
    • 如果是占位节点 直接返回空

    4.3 遍历该链表依次比较

get代码

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    //1.spread:扰动算法 + 让key的哈希值不能为负数,因为负数哈希值代表红黑树或ForwardingNode
    int h = spread(key.hashCode());
    //2.(n - 1) & h:下标、索引 实际上就是数组长度模哈希值 位运算效率更高
    //e:哈希表中对应索引位置上的节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        //3.如果哈希值相等,说明可能找到,再比较key
        if ((eh = e.hash) == h) {
            //4.1 key相等说明找到 返回
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //4.2 首节点哈希值为负,说明该节点是转发节点,当前正在扩容则去新数组上找
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        
        //4.3 遍历该链表,能找到就返回值,不能返回null
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

写-put

添加元素时,使用CAS+synchronized(只锁住哈希表中某个首节点)的同步方式保证原子性

  1. 获取哈希值:扰动算法+确保哈希值为正数
  2. 哈希表为空,CAS保证一个线程初始化
	private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            //小于0 说明其他线程在初始化 让出CPU时间片 后续初始化完退出
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); 
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                //CAS将SIZECTL设置成-1 (表示有线程在初始化)成功后 初始化
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }
  1. 将哈希值通过哈希算法获取索引上的节点 f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)

  2. 根据不同情况进行处理

    • 4.1 首节点为空时,直接CAS往索引位置添加节点 casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null))

      image.png

    • 4.2 首节点hash为MOVED -1时,表示该节点是转发节点,说明正在扩容,帮助扩容

    • 4.3 首节点加锁

      • 4.3.1 遍历链表寻找并添加/覆盖

        image.png

      • 4.3.2 遍历树寻找并添加/覆盖

  3. addCount统计每个节点上的数据,并检查扩容

put代码

//onlyIfAbsent为true时,如果原来有k,v则这次不会覆盖
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    //1.获取哈希值:扰动算法+确保哈希值为正数
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    //乐观锁思想 CSA+失败重试
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //2.哈希表为空 CAS保证只有一个线程初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        //3. 哈希算法求得索引找到索引上的首节点
        //4.1 节点为空时,直接CAS构建节点
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        //4.2 索引首节点hash 为MOVED 说明该节点是转发节点,当前正在扩容,去帮助扩容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            //4.3 首节点 加锁
            synchronized (f) {
                //首节点没变
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    //首节点哈希值大于等于0 说明节点是链表上的节点  
                    //4.3.1 遍历链表寻找然后添加/覆盖
                    if (fh >= 0) {
                        //记录链表上有几个节点
                        binCount = 1;
                        //遍历链表找到则替换,如果遍历完了还没找到就添加(尾插)
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            //替换
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                //onlyIfAbsent为false允许覆盖(使用xxIfAbsent方法时,有值就不覆盖)
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            //添加
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //如果是红黑树首节点,则找到对应节点再覆盖
                    //4.3.2 遍历树寻找然后添加/覆盖
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        //如果是添加返回null,返回不是null则出来添加
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            //覆盖
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            
            if (binCount != 0) {
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    //链表上的节点超过TREEIFY_THRESHOLD 8个(不算首节点) 并且 数组长度超过64才树化,否则扩容
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    //5.添加计数,用于统计元素(添加节点的情况)
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

扩容

为了避免频繁发生哈希冲突,当哈希表中的元素数量 / 哈希表长度 超过负载因子时,进行扩容(增大哈希表的长度)

一般来说扩容都是增大哈希表长度的2倍,比如从32到64保证长度是2次幂;如果扩容长度达到整型上限则使用整型最大值

当发生扩容时,需要将数组中每个槽里的链表或树迁移到新数组中

如果处理器是多核,那么这个迁移的操作并不是一个线程单独完成的,而是会让其他线程也来帮助迁移

在迁移时让每个线程从右往左的每次迁移多个槽,迁移完再判断是否全部迁移完,如果没迁移完则继续循环迁移

扩容操作主要在transfer方法中,扩容主要在三个场景下:

  1. addCount:添加完节点增加计数检查扩容
  2. helpTransfer:线程put时发现正在迁移,来帮忙扩容
  3. tryPresize:尝试调整容量(批量添加putAll,树化数组长度没超过64时treeifyBin调用)

分为以下3个步骤

  1. 根据CPU核数、哈希表总长度计算每次迁移多少个槽,最小16个

  2. 新哈希表为空,说明是初始化

  3. 循环迁移

    • 3.1 分配负责迁移的区间 [bround,i](可能存在多线程同时迁移)

      image.png

    • 3.2 迁移:分为链表迁移、树迁移

      链表迁移

      1. 将链表上的节点充分散列到新哈希表的index、index+旧哈希表长度的两个下标中(与HashMap类似)

      2. 将index位置链表中的节点 (hash & 哈希表长度),结果为0的放到新数组的index位置,结果为1放到新数组index+旧哈希表长度的位置

        image.png

        比如旧哈希表长度为16,在索引3的位置上,16的二进制是10000,hash&16 => hash& 10000 ,也就是说节点哈希值第5位是0就放到新哈希表的3位置上,是1就放到新哈希表的3+16下标

      3. 使用头插法将计算结果为0构建成ln链表,为1构建成hn链表,为方便构建链表,会先寻找lastRun节点:lastRun节点及后续节点都为同一链表上的节点,方便迁移

        构建链表前先构建lastRun,比如图中lastRun e->f ,先将lastRun放到ln链表上,在遍历原始链表,遍历到a :a->e->f,遍历到b:b->a->e->f

      image.png

      1. 每迁移完一个索引位置就将转发节点设置到原哈希表对应位置,当其他线程进行读get操作时,根据转发节点来新哈希表中寻找,进行写put操作时,来帮助扩容(其他区间进行迁移)

        image.png

扩容代码

//tab 旧哈希表
//nextTab 新哈希表
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        //1.计算每次迁移多少个槽
        //n:哈希表长度(多少个槽)
        int n = tab.length, stride;
        //stride:每次负责迁移多少个槽
        //NCPU: CPU核数
        //如果是多核,每次迁移槽数 = 总槽数无符号右移3位(n/8)再除CPU核数  
        //每次最小迁移槽数 = MIN_TRANSFER_STRIDE = 16
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    
        //2.如果新哈希表为空,说明是初始化
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            //transferIndex用于记录 每次负责迁移的槽右区间下标,从右往左分配,起始为最右
            transferIndex = n;
        }
        //新哈希表长度
        int nextn = nextTab.length;
        //创建转发节点,转发节点一般设置在旧哈希表首节点,通过转发节点可以找到新哈希表
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        //advance:是否继续循环迁移
        boolean advance = true;
        // 
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        //3.循环迁移
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            //3.1 分配负责迁移的区间
            //bound为左区间 i为右区间
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                //处理完一个槽 右区间 自减
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                //transferIndex<=0说明 要迁移的区间全分配完
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                //CAS设置本次迁移的区间,防止多线程分到相同区间
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            
            //3.2 迁移
            
            //3.2.1 如果右区间i不再范围,说明迁移完
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                //如果完成迁移,设置哈希表、数量
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                //CAS 将sizeCtl数量-1 表示 一个线程迁移完成 
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    //如果不是最后一条线程直接返回
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    //是最后一条线程设置finishing为true  后面再循环 去设置哈希表、数量等操作
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            //3.2.2 如果旧哈希表i位置节点为空就CAS设置成转发节点
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            //3.2.3 如果旧哈希表该位置首节点是转发节点,说明其他线程已处理,重新循环
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                //3.2.4 对首节点加锁 迁移
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        //3.2.4.1 链表迁移
                        //首节点哈希值大于等于0 说明 是链表节点
                        if (fh >= 0) {
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            //寻找lastRun节点 
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            //如果最后一次计算值是0
                            //lastRun节点以及后续节点计算值都是0构建成ln链表 否则 都是1构建成hn链表
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            
                            //遍历构建ln、hn链表 (头插)
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                //头插:Node构造第四个参数是后继节点
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            //设置ln链表到i位置
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            //设置hn链表到i+n位置
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            //设置转发节点
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        //3.2.4.2 树迁移
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

实现原理并没有对红黑树进行太多描述,一方面是红黑树的概念太多,另一方面是我忘的差不多了(已经老了,不像大学那样可以手写红黑树了)

还有一方面是:我认为只需要知道使用红黑树的好处就足够,而且工作中也不常用,就算死扣红黑树要怎么变色、左旋、右旋去满足红黑树的条件也没什么意义,感兴趣的同学去学习就好了

迭代器

ConcurrentHashMap中的迭代器是弱一致性,在获取时使用记录的哈希表重新构建新对象

Entry迭代器:

public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
    ConcurrentHashMap<K,V> m = map;
    Node<K,V>[] t;
    int f = (t = m.table) == null ? 0 : t.length;
    return new EntryIterator<K,V>(t, f, 0, f, m);
}

key迭代器

public Enumeration<K> keys() {
    Node<K,V>[] t;
    int f = (t = table) == null ? 0 : t.length;
    return new KeyIterator<K,V>(t, f, 0, f, this);
}

value迭代器

public Enumeration<V> elements() {
    Node<K,V>[] t;
    int f = (t = table) == null ? 0 : t.length;
    return new ValueIterator<K,V>(t, f, 0, f, this);
}

总结

ConcurrentHashMap使用哈希表的数据结构,当发生哈希冲突时,使用链地址法解决,将哈希到同一索引的节点构建成链表,当数据量达到一定阈值,会将链表转化为红黑树

ConcurrentHashMap使用volatile修饰存储数据,使得在读场景下对其他线程的修改可见,不需要使用同步机制,使用CAS与synchronzied保证写场景下的原子性

在get查询数据时,先将key的哈希值通过扰动算法(高低16位异或)并保证结果为正数(与上符号位0),再与上哈希表长度-1求出索引值,找到索引后再根据不同情况查找(比较先判断哈希值,相等再判断key)

在put添加/覆盖数据时,也是先通过扰动算法和哈希求出索引位置,在根据不同情况查找,找到则覆盖,找不到则替换

在需要扩容时,会为线程安排需要迁移的槽区间,当其他线程进行put时也会来帮忙迁移,每次线程迁移完一个槽,会设置转发节点到原哈希表中,这样有线程查询就可以通过转发节点来新哈希表中查找,当迁移完所有槽时留一个线程来设置哈希表、数量等

迭代器使用的是弱一致性,在获取迭代器时通过哈希表去构建新的对象

ConcurrentHashMap 只保证相对线程安全,不能保证绝对线程安全,如果需要进行一系列操作时,要正确的去使用

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

标签:Node,链表,ConcurrentHashMap,key,剖析,哈希,null,张图,节点
From: https://blog.51cto.com/u_16248875/7718076

相关文章

  • 9张图深入剖析ConcurrentHashMap
    前言在日常的开发中,我们经常使用key-value键值对的HashMap,其使用哈希表实现,用空间换取时间,提升查询性能但在多线程的并发场景中,HashMap并不是线程安全的如果想使用线程安全的,可以使用ConcurrentHashMap、HashTable、Collections.synchronizedMap等但由于后面二者使用synchroni......
  • jdk8中的ConcurrentHashMap原理和源码解读
    HashMap本身是线程不安全的,所以jdk提供了ConcurrentHashMap,这一篇来看下jdk8中的实现一、基本原理在jdk7中采用了Segment分段锁的思想来实现,在jdk8中不再采用分段锁的思想,jdk8中的ConcurrentHashMap和HashMap一样,都只有一层Entry数组来实现,那么它是怎么保证线程安全呢,我们通......
  • jdk7中的ConcurrentHashMap原理和源码解读
    HashMap是线程不安全的,所以jdk提供了ConcurrentHashMap这个线程安全的map集合实现,这一篇文章来分析下jdk7中ConcurrentHashMap的实现原理一、分段锁Segmentjdk7中ConcurrentHashMap的实现使用了分段锁的思想。先来思考下Hashtable是一个线程安全的map,但为什么它的效率不高......
  • 批量爬取多分页多张图片
    importurllib.requestfromlxmlimportetree#https://sc.chinaz.com/tupian/siwameinvtupian.htmlurl='https://sc.chinaz.com/tupian/siwameinvtupian_2.html'defgetTenGirlPhote(page):headers={'User-Agent':'Mozil......
  • 位图&布隆过滤器剖析 #C++
    位图位图概述位图(bitset)中存储位(bit),每个元素只有两个可能值,1/0或者true/false。与bool数组相比,位图的空间开销更小,每个元素占据1bit空间,是C++最小内置类型char的八分之一。位图是哈希思想衍生出的容器,在完成哈希表判断元素存在功能的同时,极大地节省了所需的内存空间。位图......
  • 深入剖析ThreadLocal使用场景、实现原理、设计思想
    前言ThreadLocal可以用来存储线程的本地数据,做到线程数据的隔离ThreadLocal的使用不当可能会导致内存泄漏,排查内存泄漏的问题,不仅需要熟悉JVM、利用好各种分析工具还耗费人工如果能明白其原理并正确使用,就不会导致各种意外发生本文将从使用场景、实现原理、内存泄漏、设计思想......
  • 剖析华为云Astro Platform技术价值与使用体验
    面对企业IT专业人员紧缺的挑战,华为云Astro低代码平台提供创新解决方案。让非编程专业人士能快速构建、部署应用,缓解开发资源压力,并高度整合技术架构,强化项目沟通协作。使每个参与其中的角色都找到自己的位置,携手全民开发者推动项目向前运行。华为云AstroPlatform统一低代码平台基......
  • 二张图解释什么是DevOps、TestOps、TestDev
    DevOpswikipedia解释:DevOps是一种软件工程文化和实践,旨在统一软件开发(Dev)和软件运维(Ops)。DevOps运动的主要特点是在软件构建的所有步骤中极力提倡自动化和监控,从集成、测试、发布到部署和基础设施管理。DevOps的目标是缩短开发周期,增加部署频率,更可靠的发布,与业务目标紧密结合......
  • 一张图搞定技术型测试工程师的进阶之路
    话不多说,一张图搞定!!! ......
  • UE4 源码剖析
    第一章对象系统1.1对象系统-类型系统构建(UClass,UFunction,UEnum,UStruct,FProperty)1.2对象系统-RPC函数1.3对象系统-Replicates属性1.4对象系统-Blueprint1.5对象系统-GC第2章网络模块2.1网络模块-跨平台的Socket2.x网络模块-CharacterMove......