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UE4 源码剖析

时间:2023-09-27 10:56:29浏览次数:45  
标签:对象 系统 网络 剖析 源码 模块 UE4

第一章 对象系统

1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty)

1.2 对象系统 - RPC函数

1.3 对象系统 - Replicates属性

1.4 对象系统 - Blueprint

1.5 对象系统 - GC

第2章 网络模块

2.1 网络模块 - 跨平台的Socket

2.x 网络模块 - CharacterMovementComponent的网络同步

第3章 渲染模块

// RHI

// Deferred Render、 GBuffer

第4章 物理模块

// PhyX

第5章 Navigation

// Recast

// NavMesh

第6章 Gameplay

第7章 GameplayAbility

第8章 Animation

第9章 AI

终章 Core

// Thread

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/149760061

标签:对象,系统,网络,剖析,源码,模块,UE4
From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17732157.html

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