今天的主题是线段树专题复习!
(什么?是昨天的?不听不听,只要我不说都不知道我鸽了一天!)
好了,言归正传,我们来看一下今天的知识点们吧。
Part 1 线段树自己
不想讲了,想看的移步其他博客
想看踢我,今天没时间了
Part 2 一些优化
ZKW线段树
俗称重口味线段树,是一种不用递归实现的线段树,常数和码量均远小于其他线段树,居家旅游良选
其实现原理利用了满二叉树的一些非常优美的性质,比如第 \(M+i\) 个结点在这个结构中一定代表第 \(i\) 个数字,将编号左移一位是父亲,异或以后是兄弟的美好特质,所以我们更新可以从底下向父亲更新,省去了向下的时间与空间。
代码示例:
单点修改
d[p=M+i]=value;
while(p<<=1) d[p]=d[p>>1]+d[p>>1|1];
而区间查询与以往有所不同,我们将查询\([i,j]\)的任务转化为查询\((i-1,j+1)\)的内容,然后结合图像:
假设我们现在要查询\([2,3]\)的和,我们便将其变为\((1,4)\)的和。
我们先找到1,4所对应的点,然后判断:
如果左端点对应着左儿子,则他的兄弟一定在区间内;右端点同理。这个时候异或找兄弟的好处就出来辣!log完美解决。
那么如果我们要区间修改要怎么办呢?我们提供两种方式。第一种,像普通线段树一样打上lazy标记。但这种我们一般不用,因为在非递归的情况下是极其麻烦的,具体可以移步度娘学习。
我们一般采取标记永久化的方式。
和区查一样,我们可以log地求出哪些点所在区间被我们所要修改的区间所包含。所以我们可以自下而上的以同样方法再来一遍。这个时候我们还需要记录我们在这里实际修改的值,方便打tag。查询的时候直接查就好辣!
强推。(主要是码量小的离谱)
缺点:部分操作有点麻烦,比较难以理解。对性质有部分要求(详见度娘)
空间回收
对于卡常的动态开点线段树有奇效。
也很简单,比如在合并线段树后,我们可以遍历一遍消失的线段树并把点重置后塞进一个栈里面,下次直接在栈里面取点而不是cnt++,节约大量空间。
其他想到再说。
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