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C语言学习记录---数组3---三子棋

时间:2023-10-02 17:31:46浏览次数:49  
标签:char int 三子 C语言 --- board printf COL ROW

头文件 game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3    //直接通过头文件修改行 列 数

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Playermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Computermove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//告诉四种状态
//电脑赢 ---'#'
//玩家赢 ---'*'
//平局   ---'Q'
//继续   ---'c'
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c 文件---函数定义

清空棋盘函数定义

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        for(j =0;j<col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//打印空格,用单引号
        }
    }
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i <row;i++)
   /* {
        //打印一行数据
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        //打印分割行
        printf("---|---|---\n");//棋盘如图一
    }*/
   /*{
        //打印一行数据
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        //打印分割行
        if(i<row-1)
            printf("---|---|---\n");//棋盘如图二
    }*/
}//该画棋盘方式不合适,只适合三行三列,
优化如下

图一:C语言学习记录---数组3---三子棋_函数定义   图二C语言学习记录---数组3---三子棋_i++_02

绘制棋盘函数定义---- DisplayBoard

// DisplayBoard函数优化

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i <row;i++)
    {
        //打印一行数据
        int j = 0;
        for(j = 0;j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j < col -1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        if( i< row-1)
        {
            for(j = 0;j <col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j < col-1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

玩家操作函数定义---Playermove

void Playermove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:>");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    //判断x y 坐标的合法性
    while(1)
    {
        printf("请输入目标坐标:>");
        if(x>=1&&x<=row && y>=1&&y<=col) //考虑用户体验,用户不一定知道数组的下标规则,
        {
            if(board[x-1][y-1] == ' ')
            {
                board[x-1][y-1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用\n");
            }
        }
    else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

电脑操作函数定义--Computermove

void Computermove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");
    while(1)
    {
        x = rand()%row;
        y = rand()%col;
        if(board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;   
        }
    }
}

判断棋盘是否满了的函数定义--Isfull

int Isfull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        for(j = 0;j< col;j++)
        {
            if(board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

判断输赢的函数定义---Iswin

这里的判断存在缺陷,只能判断 3×3 棋盘的输赢

//这里的判断存在缺陷,只能判断 3×3 棋盘的输赢
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        if(board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for(i = 0;i<col;i++)
    {
        if(board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    if(board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if(board[2][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断是否平局
    if(1 == Isfull(board,ROW,COL))
    {
        return 'Q';
    }
}


test.c 文件

#include"game.h"  //用双引号引用自己的头文件

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("******1.play********\n");
    printf("******0.quit********\n");
    printf("********************\n");
}

void game()//采用二维数组记录位置
{
    //数组——存放走出的棋盘信息
    char board[ROW][COL] = {0};//利用头文件决定行列数
    //刚开始全部空格,初始化棋盘
    InitBoard(board,ROW,COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
    int ret = 0;
    while(1)
    {
        //玩家下棋
        Playermove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断玩家是否赢
        ret = Iswin(board,ROW,COL);
        if(ret != 'c')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        Computermove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board,ROW,COL);
        //判断电脑是否赢
        if(ret != 'c')
        {
            break;
        }
    }
    if(ret =='*')
    {
        printf("玩家赢");
    }
    else if(ret == '#')
    {
        printf("电脑赢");
    }
    else
    {
        printf("平局");
    }

}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
            {
                game();
                break;
            }
            case 0:
                printf("退出游戏>:");
                break;
            default:
                printf("选择错误,请重新选择>:");
                break;
        }
    } while (input);
    
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}


标签:char,int,三子,C语言,---,board,printf,COL,ROW
From: https://blog.51cto.com/u_16251486/7683952

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