Graphics 对象(代表设备上下文) 是唯一在绘图操作之间持续存在的对象。
一个设计良好的使用 GDI+ 的应用程序将需要在幕后做很多额外的工作,即它必须确保绘图有效地进行,并且在需要时更新屏幕,而不会发生任何不必要的绘图(这一点很重要,因为大多数绘图工作都会对应用程序造成很大的性能影响)。
GDI+ 基类中主要命名空间:
命名空间 | 说明 |
System.Drawing | 大多数类、结构、枚举和委托。涉及绘图的基本功能。 |
System.Drawing.Drawing2D | 更专业的课程等等。在屏幕上绘图时提供更高级的效果。 |
System.Drawing.Imaging | 帮助操作图像(位图、GIF 文件等)的各种类 |
System.Drawing.Printing | 当专门将打印机或打印预览窗口定位为输出“设备”时提供帮助的类。 |
System.Drawing.Design | 一些预定义的对话框、属性表和其他与延长用户界面设计时间有关的用户界面元素。 |
System.Drawing.Text | 对字体和字体系列执行更高级操作的类。 |
互换使用绘图和绘画这两个术语来描述在屏幕或其他显示设备上显示某些项目的过程。
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