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异常和并发

时间:2023-09-26 15:25:48浏览次数:31  
标签:协议 socket ip self 并发 异常 链接 服务端

异常处理:

try:

  把有可能抛出异常的代码块缩进

except  异常类型1  as  x:         去捕捉异常 

  对异常处理的代码

except  (异常类型,异常类型3)  as  x: 

  对异常处理的代码

except Exception:  万能异常

  pass

else:

  没有异常发出执行的代码

finally:

  不处理异常,无论是否发生异常都会执行finally的子代码

finally可以单独与try配送使用 可以和except一起使用  except捕捉异常

finally:   应该把被检测代码中回收系统资源的代码放到这里

不处理异常,无论是否发生异常都会执行finally的子代码

 

cs架构与bs架构

Client<==========>Server

c是指软件架构的一种方式,s是服务端   客户端软件  标准自己定

客户端软件 类似于send                        服务端软件recv

操作系统                                               操作系统

计算机硬件  <=====互联网 物理链接物质=======>  计算机硬件

 

 

bs架构  一种特殊的cs架构

Browser浏览器(不用写)<==================>Server

标准根据浏览器来定

 

网络存在的意义:就是跨地域数据传输 称之为通信

网络=物理链接介质+互联网通信协议

 

五层协议:

应用层(应用层、表示层、会话层)

传输 层              段  就端口  TCP、udp

网络层            包  ip地址 要达到的目的:划分广播域

每一个广播域但凡要接通外部,一定要有一个网关帮内部的计算机转发包到公网

数据链路层     ethernet以太网协议,帧    管的是Mac地址

规定1:一组数据称之为一个数据帧 规定2:数据帧分为两部分=>头+数据

物理层             一组物理层称之为:位   负责发送电信号,

单纯的电信号无意义,必须对其进行分组

 

协议:规定数据的组织格式

格式:头部+数据部分

封包裹的过程:数据外加头

拆包裹的过程:拆掉头获取数据

 

ip+mac可以标识全世界范围内独一无二的一台计算机

arp协议可以自动将 ip地址自动解析成Mac地址

网关和网关之间用的是互联网协议

 

端口port:

ip+mac+port=>可以标识全世界范围内独一无二的一个基于网络通信的应用程序

 

 

应用层(应用层、表示层、会话层)

传输 层              段  就端口  TCP、udp都是基于端口的

网络层            包  ip地址

数据链路层     Mac ethernet以太网   帧

物理层

客户端:socket 会把应用层以下的层级进行封装,服务端也一样进行解包

ethernet以太网头+ip头+TCP头+应用层的头+应用层书数据

 

一.传输层:TCP协议  可靠(好人协议)、udp 速度快,发数据不需要确认=》基于端口

TCP协议  是可靠传输的

  发送数据必须等到对方确认后才算完成,才会将自己内存中的数据清除

  ps:当服务端大量处于TIME_WAIT状态时意味着服务端正在经历高并发

TCP协议的半连接池:

  backlog

  [链接请求1,链接请求2,链接请求3,链接请求5]

 

 

  端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

  ip=port=》标识全世界范围内独一无二的一个基于网络通信的应用程序

基于TCP协议通信:必须建立一个双向通信的链接

c------------------------->s

c<------------------------s

三次握手建立链接,是为了传输数据做准备   syn =1跟他建链接    ack=1 确认建立链接的信息 

四次挥手断开连接,由于链接内有数据传输 所以必须分4次断开   

二、应用层

应用层:可以自定义协议==》头部+数据部分
    http\https\ftp

自定义协议需要注意的问题:

  两大组成部分=头部+数据部分

    1.头部:发给对数据 描述信息 比如想要发给谁,数据的类型、长度

    数据部分:想要发的数据

    2.头部的长度必须固定

      因为接受端要通过头部获取所接接受数据的详细信息

 

文件名不能起socket    127.0.0.1 局域网也访问不到 只有自己这台能访问    一半在测试的时候用

一:服务端

import socket    #先导入通信模块

  #1.买手机

phone=socket.socket(AF_INET ,socket.SOCK_STREAM)  

  socket模块在有一个接口叫:socket(是一个类) 

  加括号传参数参数是 socket.AF_INET  (地址家族  是基于网络通信的)

  后面写套接字是基于什么协议通信,STREAM    流式协议(没有开头没有结尾)指的是==》TCP协议(如果要用udb协议的话是:socket.SOCK_DGRAM  数据报协议)

  2.绑定手机卡(标识全世界范围内独一无二的一个基于网络通信的应用程序ip+port

phone.bind(('127.0.0.1',8080)) 

  #127.0.0.1 局域网也访问不到 只有自己这台能访问    一半在测试的时候用     端口范围0-            65535,0-1023为系统占用端口

  3.开机   一但开机就属于听状态

phone.listen(5)   #backlog=5指的是半连接池的大小 可以只写5     开机和绑定手机应该写到服务端的配置文件里面去

  4.等待电话连接请求:拿到电话连接coon

  #加上链接循环 才能使得服务端一直工作

while True:

  conn,client_addr=phone.accept() #   accept没有参数   如果listen监听到半连接池里面有信息过来 accept就拿走            返回值是一个元组形式,三次握手的双向通路就是conn

             #client_addr是客户端的ip和端口

  print(conn)

  print(''客户端ip和端口'':client_addr)

  5.通信  收\发消息

  while True:

    try:

      data=coon.recv(1024)  #最大接受的数据量为1024Bytes,收到的是Bytes类型等同于二进制      ===》收消息

      if len(data)==0:#在unix系统,一旦data收到的是空

              意味着是一种异常的行为:客户违法断开了连接

        break

      print("客户端发来消息:",date.decode('utf=8'))   #解码

      coon.send(date.upper())   #====>发消息   例如回一个全大写过去

    except Exception:   #针对Windows系统

      break

  6.关闭电话连接coon(必选的回收资源操作)

  conn.close()  #挂断电话 接通下一个电话

  7.关机(可选择操作)

phone.close()

 

二.客户端 客户端无需固定绑定  只有服务才需要绑定不变

1.买手机

phone=socket.socket(AF_INET ,socket.SOCK_STREAM)  

  socket模块在有一个接口叫:socket(是一个类) 

  加括号传参数参数是 socket.AF_INET  (地址家族  是基于网络通信的)

  后面写套接字是基于什么协议通信,STREAM    流式协议(没有开头没有结尾)指的是==》TCP协议(如果要用udb协议的话是:socket.SOCK_DGRAM  数据报协议)

  2.拨通服务端电话

phone.connect(('127.0.0.1',8080))

  3.通信

while True:

  msg=input('请输入要发送的内容:').strip()

  phone.send(msg.encode('utf-8'))     #转为Bytes类型  类似于二进制 发消息 编码

  date=phone.recv(1024)

  print(date.decode('utf-8'))

  4.关闭链接(必选的回收资源操作)

phone.close()

 

解决沾包和并发后:

 

客户端:

from socket import *   #导入所有的socket里的  后面就不用使用时.socket了

client=socket(AF_INET,SOCK,SOCK_STREAM)

client.connect(('127.0.0.1',8080))

while True:

  msg=input('请输入命令:').strip()

  if len(msg)==0:continue

  client.send(msg.encode('utf-8'))

  cmd_res=client.recv(1024)    #本次接受最大1024Bytes

  print(cmd_res)

 

 

 

服务端:

服务端应该满足的两个特点:

1.一直对外提供服务

2.并发的服务多个客户端

import subprocess

import struct

import ison

from socket import *  

server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)   #就是它 再bind前加

server.bind(('127.0.0.1',8080))

server.listen(5)

服务端应该做两件事:

第一件事:循环地从连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象

while True:

  conn,client_addr=server.accept()

第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环

    stdout_res=obj.stdout.read()

    stderr_res=obj.stderr.read()

    total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res)

1.先发头信息(固定长度的bytes):对数据的描述信息

    int--》固定长度的bytes

    header=struct.pack('i',total_size)

    conn.send(header)

发头消息

json_str=json.dumps(header_dic)

 

 

 

2.再发真实的数据

    conn.send(stdout_res)

    conn.send(stderr_res)

  except Exception:

    break

conn.close()

 

长度固定:

将整形int转换为Bytes类型     用模块:struct  .pack('i',xx)  i对应的是字节 4个

解包操作:struck.unpack('i',x)  解包出来的是一个小元组   第一个值是最开始我们打包进去的

 

loads

将字典转为bytes:用pack(同平台python之间使用)或者json(不同平台之间使用)

 

 

 

 

 

 

import socketserver   支持并发的模块

class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler) :  #先建一个类起一个类名字

  def handle(self):必须写一个方法handle

    print(self,request)   #如果是TCP协议,self.request就是我们之前拿到的sonn对象链接对象

    print(self.client_address)  就是客户端的ip地址

socketserver.ThredingTCPServer(('127.0.0.1',8888),MyRequestHandle) 

#这是Windows底下的调用线程   Threding的意思是线程

s.serve_forever()  就会把底层封装好

 

 

import socketserver #一定要捕捉异常和关闭

class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler) :  #先建一个类起一个类名字

  def handle(self):必须写一个方法handle

    #print(self,request)   #如果是TCP协议,self.request就是我们之前拿到的sonn对象链接对象

    print(self.client_address)  

    while True:

      try:

        msg=self.request.recv(1024)

        if len(msg)==0:break

        self.request.sen(msg.upper())

      except Exception:

        break

    self.request.close()

 

标签:协议,socket,ip,self,并发,异常,链接,服务端
From: https://www.cnblogs.com/97zs/p/17693397.html

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