场景结构设计原则
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合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。
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尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点
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避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资源过多的复杂节点对象。Additve模式添加的场景要尤为注意。
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最好为一些需要经常访问的节点添加tag,静态节点一定要添加Static标记。
标签:代码生成,场景,Unity,添加,优化,节点 From: https://www.cnblogs.com/zerobeyond/p/17724023.html注意:复杂场景中,对于设置好Tag的节点,使用FindGameObjectWithTag方法取查找该节点更高效