需要操作资源DLL中的资源,自作聪明的将其写成一个如下的类:
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
#include <windows.h>
#include <assert.h>
//---------------------------------------------------------------------------
class ResDll
{
HMODULE hDll;
public:
ResDll():hDll(NULL)
{
hDll=LoadLibraryA("res.dll");
assert(hDll);
}
~ResDll()
{
if(hDll)
{
FreeLibrary(hDll);
}
}
bool GetRes(BYTE *res,int len)
{
//do something
}
bool UpdateRes(BYTE *res,int len)
{
//do something
}
};
#endif
结果悲剧了,发现只能读,不能写(GetRes成功完成,UpdateRes总是出错)。
出错在EndUpdateResource这句,返回总是为FALSE。
GetLastError为110,原因:系统无法打开指定的设备或文件。
纠结了半天-_-!,突然想起来,windows文件载入时,是禁止写操作的!
而上面的类实例在其生命周期内目标资源模块始终是已载入状态的(析构时才卸载),当然是禁止write的!
所以,
模块的载入卸载应该放在成员函数内的。
郁闷吧,- - 。
记录下这个低级错误。
标签:hDll,载入,do,EndUpdateResource,LoadResource,ResDll,关于,res,include From: https://blog.51cto.com/u_15487030/7521719