首页 > 其他分享 >socket套接字

socket套接字

时间:2023-09-12 09:01:01浏览次数:44  
标签:socket int sockfd 接字 include buf addr

一、进程间通信-socket套接字

基本特征

socket是一种接口技术,被抽象了一种文件操作,可以让同一计算机中的不同进程之间通信,也可以让不同计算机中的进程之间通信(网络通信)

本地进程间通信编程模型:

         进程A                           进程B
     创建socket对象                   创建socket对象
准备通信地址(本地socket文件)            准备通信地址
    绑定sokect对象和地址                  ...
         监听                            ...
       等待连接                          连接
      接收\发送数据                   发送\接收数据
      关闭socket                       关闭socket
     删除socket文件  

注意:底层需要借助socket文件,才能进行同一计算机不同进程的通信

相关函数

socket :创建socket对象

int socket(int domain, int type, int protocol);
    功能:创建socket对象
    domain:
        AF_UNIX/AF_LOCAL   本地通信,进程间通信
        AF_INET            基于IPv4地址通信
        AF_INET6           基于IPv6地址通信
    type:
        SOCK_STREAM     数据流协议
        SOCK_DGRAM      数据报协议
    protocol:
        特殊通信协议,一般不用,写0即可
    返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1

bind   :绑定socket和通信地址

 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
     功能:绑定socket和通信地址(文件路径\网络地址)
     sockfd:socket描述符
     addr:地址结构体
     addrlen:地址结构体的字节数,用于区分是sockaddr_in还是sockaddr_un
     返回值:成功0 失败-1
  • 实际使用传递的地址结构体 sockaddr_un或者sockaddr_in,但是传参时要把它们转换成sockaddr,因为C语言没有自建类型的自动类型识别,因此要强转

①本地通信使用

#include <sys/un.h>
        struct sockaddr_un {
            __kernel_sa_family_t sun_family; // 地址簇domain写啥它写啥
            char sun_path[UNIX_PATH_MAX];   // socket文件路径
        };

②网络通信时使用

#include <netinet/in.h>
        struct sockaddr_in {
        __kernel_sa_family_t  sin_family; //地址簇domain写啥它写啥
        __be16        sin_port;   // 端口号
        struct in_addr    sin_addr;   // IP地址结构体
        };
  struct in_addr {
            __be32  s_addr;     //  IP地址数据
        };                

litsen  :监听已经绑好的socket

int listen(int sockfd, int backlog);
    功能:监听已经绑定好的socket
    sockfd:socket描述符
    backlog:监听等待连接的排队数量 默认最大128
    返回值:返回值:成功0 失败-1    

accept :等待连接

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
    功能:等待连接
    sockfd:socket描述符
    addr:获取连接者的地址,不想获取可以给NULL
    addrlen:获取连接者的通信地址结构体字节数,不想获取可以给NULL
    返回值:成功返回一个针对该连接的新的socket描述符,失败返回-1      

注意:

1、如果没有连接,那么该函数会阻塞等待

2、如果要获取连接者的地址,后面两个参数都需要传递

3、addrlen要获取时,先要给addrlen传递addr的字节数,才能获取连接者的ip

connect :连接socket

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    功能:连接socket
    sockfd:socket描述符
    addr:目标地址
    addrlen:目标地址结构体的字节数
    返回值:成功0 失败-1

send :发送数据

ssize_t send(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags);
    功能:向建立连接之后的socket发送数据,数据流通信使用
    sockfd:建立连接之后socket描述符
    buf:待发送的数据内存首地址
    len:要发送的字节数
    flags:一般写0阻塞发送即可
        MSG_DONTWAIT 不阻塞
        MSG_OOB      优先紧急数据
    返回值:成功发送的字节数,出错返回-1

recv :接受数据

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
    功能:从建立连接的socket中接收数据,数据流通信使用
    sockfd:建立连接之后socket描述符
    buf:存储接收的数据的内存首地址
    len:buf的字节数
    flags:一般写0阻塞接收即可
        MSG_DONTWAIT 不阻塞
    返回值:成功接收到的字节数,-1出现错误,正常断开返回0

close :关闭socket

close(fd)
    功能:关闭socket

实例

  • local_A
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//	创建socket
	int sockfd = socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > sockfd)
	{
		perror("socket");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	准备通信地址
	struct sockaddr_un addr = {};
	addr.sun_family = AF_LOCAL;
	strcpy(addr.sun_path,"sock");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);

	//	绑定socket和通信地址 绑定成功 socket文件就会创建
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("bind");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	监听
	if(listen(sockfd,5))
	{
		perror("listen");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	printf("等待连接中...\n");
	
	//	等待连接
	int acc_fd = accept(sockfd,NULL,NULL);
	if(0 > acc_fd)
	{
		perror("accept");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	char buf[4096] = {};
	printf("有进程连接了...\n");
	for(;;)
	{
		//	接收数据	
		printf("recv...\n");
		ssize_t size = recv(acc_fd,buf,sizeof(buf),0);
		if(0 >= size)
		{
			perror("recv");
			break;
		}
		if(0 == strncmp(buf,"quit",4))
		{
			printf("对方结束通信\n");
			break;
		}
		printf("recv:%s\n>>>",buf);

		//	发送数据
		scanf("%s",buf);
		size = send(acc_fd,buf,strlen(buf)+1,0);
		if(0 > size)
		{
			perror("send");
			break;
		}
		if(0 == strncmp(buf,"quit",4))
		{
			printf("我方结束通信\n");
			break;
		}
	}
	//	关闭socket
	close(acc_fd);
	close(sockfd);
	//	删除socket文件
	unlink(addr.sun_path);
}


  • local_B
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
	//	创建socket
	int sockfd = socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);
	if(0 > sockfd)
	{
		perror("socket");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	//	准备通信地址
	struct sockaddr_un addr = {};
	addr.sun_family = AF_LOCAL;
	strcpy(addr.sun_path,"sock");
	socklen_t addrlen = sizeof(addr);

	//	连接
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,addrlen))
	{
		perror("connect");
		return EXIT_FAILURE;
	}

	char buf[4096] = {};
	printf("连接成功了...\n");
	for(;;)
	{
		//	发送数据
		printf(">>>");
		scanf("%s",buf);
		ssize_t size = send(sockfd,buf,strlen(buf)+1,0);
		if(0 > size)
		{
			perror("send");
			break;
		}
		if(0 == strncmp(buf,"quit",4))
		{
			printf("我方结束通信\n");
			break;
		}

		//	接收数据	
		printf("recv...\n");
		size = recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(0 >= size)
		{
			perror("recv");
			break;
		}
		if(0 == strncmp(buf,"quit",4))
		{
			printf("对方结束通信\n");
			break;
		}
		printf("recv:%s\n",buf);
	}
	//	关闭socket
	close(sockfd);
}

标签:socket,int,sockfd,接字,include,buf,addr
From: https://www.cnblogs.com/ljf-0804/p/17695082.html

相关文章

  • security整合websocket
    快速使用@Configuration@EnableWebSocketMessageBrokerpublicclassWebSocketSecurityConfigextendsAbstractSecurityWebSocketMessageBrokerConfigurer{@AutowiredUserDetailsServiceImpluserDetailsService;@AutowiredRedisTemplate<St......
  • 33socket套接字/黏包问题
    socket套接字#需求:编写一个cs架构的程序实现数据交互思考:需要编写代码操作OSI七层相当的复杂由于操作OSI七层是所有cs架构的程序都需要经历的过程所以有固定的模块socket套接字是一门技术socket模块>>>:提供了快捷方式不需要自己处理每一层"""以后我们写......
  • 基于Flask+websocket实现一个在线聊天室网站系统
    在今天的互联网时代,实时通信成为了许多应用和服务的核心特色。从社交媒体到在线游戏,无处不在的即时互动为用户带来了难以置信的沉浸体验。有了这种背景,为何不深入了解如何构建自己的实时聊天应用呢?在本文中,我们将介绍如何使用Flask和Websockets通过Flask-SocketIO框架创建一......
  • 【校招VIP】前端计算机网络之webSocket相关
    考点介绍WebSocket是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。初次接触WebSocket的人,都会问同样的问题:我们已经有了HTTP协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答案很简单,因为HTTP协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。答案详情解析和文章内容可点击下方链接即可查......
  • [转]【C#】SuperSocket 服务端使用总结
    简介SuperSocket是一个轻量级,跨平台而且可扩展的.Net/MonoSocket服务器程序框架。你无须了解如何使用Socket,如何维护Socket连接和Socket如何工作,但是你却可以使用SuperSocket很容易的开发出一款Socket服务器端软件,例如游戏服务器,GPS服务器,工业控制服务......
  • k8s集群在扩容的是某个节点出现 Error querying BIRD: unable to connect to BIRDv4 s
    k8s集群在扩容的是某个节点出现ErrorqueryingBIRD:unabletoconnecttoBIRDv4socket1、问题背景:原因是因为新扩容的机器在扩容之前安装过docker切和当前的版本相差较大:在k8s扩容的时候扩容完发现calico异常,describe查看事件后发现报错如下:发现Kubernetes容器集群中有......
  • Jmeter获取Websocket多帧消息的实现方法
       由于需要对WebSocket进行压力测试,因此又回归到了JMeter的使用。网络上缺少具体的获取多帧消息的操作,且自己也踩了两个坑,总结一下可行的操作供大家参考。 一、情况说明    被测试的WebSocket会根据客户端发起的信息进行回复,回复帧数不确定。现在需要把所有回复......
  • socket 编程
    采用socket实现服务端和客户端通信server.c#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<unistd.h>#defineBUF_SIZE1024#defineM......
  • Websocket 全双工通信的协议
    Websocket介绍WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。Websocket特点1、较少的控制开销。在连接创建后,服务器......
  • linux里如何将一个文件和一个套接字绑定?
    要将一个文件和套接字绑定,你可以使用Linux中的命名管道(NamedPipe)来实现。命名管道是一种特殊类型的文件,可以用来在进程之间进行通信。你可以将命名管道作为一个文件来进行操作,同时将其连接到套接字以进行网络通信。以下是将文件内容输入到套接字的简单示例:创建一个命名管道:mkfifo......