首页 > 其他分享 >实验一 类与对象

实验一 类与对象

时间:2022-10-03 17:46:47浏览次数:34  
标签:const v1 对象 double int 实验 include Rectangle

试验任务一

task 1:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
    using namespace std;
    string s1; // 创建一个string对象
    string s2{ "c plus plus" }; // 创建一个string对象,并初始化
    string s3{ s2 }; // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
    string s4 = s2; // 创建一个string对象,并用s2对其进行初始化
    s1 = "oop";
    vector<string> v1; // 创建一个vector对象
    v1.push_back(s1); // 向v1末尾添加数据项s1
    v1.push_back(s2 + "1"); 
    v1.push_back(s3 + "2");
    v1.push_back(s4 + "3");
    // 输出方式1:使用自动类型推导、范围for
    cout << "output1: " << endl;

    for (auto item : v1)
        cout << item << endl;
    // 输出方式2:使用自动类型推导、迭代器
    cout << "ouput2: ";
    for (auto p = v1.begin(); p != v1.end(); ++p)
        cout << *p << endl;
    // 输出方式3:使用自动类型推导、索引
    cout << "output3: " << endl;
    for (auto i = 0; i < v1.size(); ++i)
        cout << v1[i] << endl;
    vector<string> v2{ v1.rbegin(), v1.rend() }; // 使用vector对象v1极其迭代器,构造对象v2
        cout << "v2: " << endl;
    for (auto item : v2)
        cout << item << endl;
}

 

 task 2:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
// 定义模板函数,用于输出vector容器对象元素的值
template<typename T>
void output(const T& obj) // 引用作为函数参数
{
    for (auto item : obj)
        std::cout << item << " ";
    std::cout << std::endl;
}
int main()
{
    using namespace std;
    vector<int> v1{ 1, 9, 8, 4 };
    v1.insert(v1.begin(), 2022); // 在v1.begin()之前的位置插入
    v1.insert(v1.end(), 2023); // 在v1.end()之前的位置插入
    cout << "v1: ";
    output(v1);
    v1.pop_back(); // 从v1尾部删除数据项
    v1.erase(v1.begin()); // 删除v1.begin()位置的数据项
    cout << "v1: ";
    output(v1);
    vector<string> v2{ "《1984》", "《动物农场》", "《美丽新世界》" };
    cout << "v2: ";
    output(v2);
}

 

 

试验任务二

// Point类
// 相较于教材,在构造函数的写法上,采用了业界更通用的初始化列表方式
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
// 定义Point类
class Point {
public:
    Point(int x0 = 0, int y0 = 0);
    Point(const Point& p);    
    ~Point() = default;
    int get_x() const { return x; } // 内联成员函数
    int get_y() const { return y; } // 内联成员函数
    void show() const;
private:
    int x, y;
};
// Point类的实现
// 构造函数(带有默认形参值)
Point::Point(int x0, int y0) : x{ x0 }, y{ y0 } {
    cout << "constructor called." << endl;
}
// 复制构造函数
// 参数必须是自身对象的引用类型
Point::Point(const Point& p) : x{ p.x }, y{ p.y } {
    cout << "copy constructor called." << endl;
}
void Point::show() const {
    cout << "(" << x << ", "
        << y << ")" << endl;
}
int main() {
    Point p1(3, 6); // 构造函数被调用
    p1.show();
    Point p2 = p1; // 复制构造函数被调用
    p2.show();
    Point p3{ p2 }; // 复制构造函数被调用
    p3.show();
    cout << p3.get_x() << endl;
}

 

 试验任务三

#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::cout;
using std::endl;
// 定义时钟类Clock
class Clock {
public:
    Clock(int h = 0, int m = 0, int s = 0);
    Clock(const Clock& t);
    ~Clock() = default;
    void set_time(int h, int m = 0, int s = 0);
    void show_time() const;
private:
    int hour, minute, second;
};
// 类Clock实现
Clock::Clock(int h, int m, int s) : hour{ h }, minute{ m }, second{ s } {
    cout << "constructor called" << endl;
}
Clock::Clock(const Clock& t) : hour{ t.hour }, minute{ t.minute },
second{ t.second } {
    cout << "copy constructor called" << endl;
}
void Clock::set_time(int h, int m, int s) {
    hour = h;
    minute = m;
    second = s;
}
void Clock::show_time() const {
    using std::setw;
    using std::setfill;
    cout << setfill('0') << setw(2) << hour << ":"
        << setw(2) << minute << ":"
        << setw(2) << second << endl;
}
// 普通函数定义
Clock reset() {
    return Clock(0, 0, 0); // 构造函数被调用
}
int main()
{
    Clock c1(13, 1, 6); // 构造函数被调用
    c1.show_time();
    c1 = reset(); // 理论上:复制构造函数被调用
    c1.show_time();
    Clock c2(c1); // 复制构造函数被调用
    c2.set_time(6);
    c2.show_time();
}

 

 试验任务四

#include <iostream>
// 定义一个简单抽象类
class X {
public:
    X(); // 默认构造函数
    ~X(); // 析构函数
    X(int m); // 构造函数
    X(const X& obj); // 复制构造函数
    X(X&& obj) noexcept; // 移动构造函数
    void show() const; // 显示数据
private:
    int data;
};
X::X() : data{ 42 } {
    std::cout << "default constructor called.\n";
}
X::~X() {
    std::cout << "destructor called.\n";
}
X::X(int m) : data{ m } {
    std::cout << "constructor called.\n";
}
X::X(const X& obj) : data{ obj.data } {
    std::cout << "copy constructor called.\n";
}
X::X(X&& obj) noexcept : data{ obj.data } {
    std::cout << "move constructor called.\n";
}
void X::show() const {
    std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
    X x1; //默认构造函数被编译器自动调用
    x1.show();
    X x2{ 2049 };
    x2.show(); // 构造函数被编译器自动调用
    X x3{ x1 }; // 复制构造函数被编译器自动调用
    x3.show();
    X x4{ std::move(x2) }; // 移动构造函数被编译器调用
    x4.show();
}

 line33 默认构造函数

line35 构造函数

line37 复制构造函数

line39 移动构造函数

每一个构造函数结束后,都会用到析构函数

 

试验任务五

#include <iostream>
#include <iomanip>



class Rectangle {

public:
    Rectangle();
    Rectangle(double l, double w);
    Rectangle(const Rectangle & obj);
    ~Rectangle() = default;
    void resize(double l_times, double w_times);
    void resize(double times);
    double len() const;
    double wide() const;
    double area() const;
    double circumference() const;



private:
    double length;
    double width;


};

Rectangle::Rectangle() {
    length = 2;
    width = 1;
}

Rectangle::Rectangle(double len, double wide) {
    length = len;
    width = wide;
}

Rectangle::Rectangle(const Rectangle& obj) : length{ obj.length }, width{ obj.width } {}

void Rectangle::resize(double l_times, double w_times) {
    length *= l_times;
    width *= w_times;
}

void Rectangle::resize(double times) {
    length *= times;
    width *= times;
}

double Rectangle::circumference() const {
    return (length + width) * 2;
}

double Rectangle::area() const {
    return length * width;
}

double Rectangle::len()const {
    return length;
}

double Rectangle::wide()const {
    return width;
}



// 普通函数, 用于输出矩形信息
void output(const Rectangle& rect) {
    using namespace std;
    cout << "矩形信息: \n";
    cout << fixed << setprecision(2); // 控制输出格式:以浮点数形式输出、小数部分保留两位
    
    cout << left<<setw(10)<< "长:" << setw(10) << rect.len() << endl;
    cout <<left<< setw(10) << "宽:" << setw(10)<< rect.wide() << endl;
    cout << left<<setw(10)<<"面积:" << setw(10)<<rect.area() << endl;
    cout << left<< setw(10) << "周长:" << setw(10)<<rect.circumference() << endl << endl;
}

// 主函数,测试Rectangle类
int main() {
    Rectangle rect1; // 默认构造函数被调用
    output(rect1);
    Rectangle rect2(10, 5); // 带有两个参数的构造函数被调用
    output(rect2);
    Rectangle rect3(rect1); // 复制构造函数被调用
    rect3.resize(2); // 矩形rect3的长和宽同时缩放2倍
    output(rect3);
    rect3.resize(5, 2); // 矩形rect3的长缩放5倍, 宽缩放2倍
    output(rect3);
}

 

 

 

实验总结

基本了解类与对象的大概内容

编程时要耐心细节

 

标签:const,v1,对象,double,int,实验,include,Rectangle
From: https://www.cnblogs.com/030227rzxx/p/16749102.html

相关文章

  • 实验一 类与对象(1)
    实验二:代码如下: #include<iostream>usingnamespacestd;classPoint{public:Point(intx0=0,inty0=0);Point(constPoint&p);......
  • 实验3:OpenFlow协议分析实践
    1)hello控制器6633端口(最高支持OpenFlow1.0)-->交换机50822端口交换机50822端口(最高支持OpenFlow1.5)-->控制器6633端口2)FeatureRequest控制器6633端口(需要你的特征......
  • 实验4:开源控制器实践——OpenDaylight
    实验4:开源控制器实践——OpenDaylight一、实验目的能够独立完成OpenDaylight控制器的安装配置;能够使用Postman工具调用OpenDaylightAPI接口下发流表。二、实验环境Ub......
  • 实验4:开源控制器实践——OpenDaylight
    实验4:开源控制器实践——OpenDaylight一、实验目的1.能够独立完成OpenDaylight控制器的安装配置;2.能够使用Postman工具调用OpenDaylightAPI接口下发流表。二、实验环......
  • 4、STL-函数对象
    4、STL-函数对象4.1函数对象4.1.1函数对象概念概念:重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象函数对象使用重载()的时候,行为类似函数调用,也叫仿函数本质:函数对......
  • 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(14)-- 基于Vue3+TypeScript的全局对象的注入和使用
    刚完成一些前端项目的开发,腾出精力来总结一些前端开发的技术点,以及继续完善基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍的系列文章,本篇随笔主要介绍一下基于Vue3+TypeScript的全局......
  • 实验4:开源控制器实践——OpenDaylight
    一、实验目的能够独立完成OpenDaylight控制器的安装配置;能够使用Postman工具调用OpenDaylightAPI接口下发流表。二、实验环境Ubuntu20.04Desktopamd64三、实验......
  • JAVA对象的内存解析
    堆(Heap):此内存区域用来存放对象实例栈(Stack): 存储局部变量,局部变量存储有数据类型(boolean,byte,int,short,int,float,long,double)、对象引用(reference类型,是对象在堆内......
  • 007.注入集合对象
           ......
  • 实验3:OpenFlow协议分析实践
    实验3:OpenFlow协议分析实践一、实验目的能够运用wireshark对OpenFlow协议数据交互过程进行抓包;能够借助包解析工具,分析与解释OpenFlow协议的数据包交互过程与机......