在OpenSceneGraph (OSG) 中的坐标系统与3ds Max(3D Studio Max)中的坐标系统之间存在一些基本的关联,但也有一些重要的差异。以下是它们之间的主要区别和关联:
- 坐标系方向:
- OSG 使用右手坐标系,其中 X 轴指向右侧,Y 轴指向上方,Z 轴指向观察者的方向(远离观察者)。
- 3ds Max 通常使用左手坐标系,其中 X 轴指向右侧,Y 轴指向前方,Z 轴指向上方。
- 单位:
- OSG 通常使用米(meters)或其他标准的长度单位,因此坐标值通常较小。
- 3ds Max 的坐标值可以使用不同的单位,例如厘米、英寸、米等,因此在导入到 OSG 之前可能需要进行单位转换。
- 坐标原点:
- 在 OSG 中,通常将坐标原点放在场景的中心或其他适当的位置。
- 在 3ds Max 中,坐标原点通常位于场景的中心,但也可以根据需要移动。
- 坐标变换:
- 在 OSG 中,您可以使用矩阵变换来对模型进行平移、旋转和缩放等操作。
- 在 3ds Max 中,您可以使用变换工具来实现相同的操作,这些变换通常包括平移、旋转和缩放。
在将模型从 3ds Max 导入到 OSG 中时,通常需要考虑这些差异并进行适当的坐标转换和单位转换,以确保模型在 OSG 中正确放置和渲染。这可能需要编写脚本或使用专门的工具来执行这些转换操作。
osganimationviewer读模型:
3ds Max(3D Studio Max)默认情况下不支持直接读取 OpenSceneGraph (OSG) 格式的模型文件。3ds Max通常支持导入和导出各种3D文件格式,如3ds、FBX、OBJ等,但并不直接支持OSG格式。
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