- 2024-12-28osg获取鼠标在三维空间中的点击位置
#pragmaonce#include<osgGA/TrackballManipulator>#include<osgGA/CameraManipulator>#include<osgGA/GUIActionAdapter>#include<osg/Group>#include<osg/Geode>#include<osg/ShapeDrawable>#include<osgDB/ReadF
- 2024-12-20OSG开发笔记(四十):使用OSG自绘拟合球形顶点
若该文为原创文章,未经允许不得转载本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/144609131各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
- 2024-12-20OSG开发笔记(四十):使用OSG自绘拟合球形顶点
前言 OSG内置的几何图形并没有球面,那么绘制球面先要绘制球面的组成顶点,本篇解说绘制球面组成顶点的详细过程。 Demo 组成面的时候,为了看到是否正确,取中间的几个圆环: 回顾OSG坐标系理解 OSG的坐标系类似于Qt场景坐标系,场景
- 2024-12-12OSG开发笔记(三十九):OSG中模型的透明度实现、球体透明度Demo
前言 在OSG中,对于一些效果未被选中或者包含等业务,需要半透明效果来实现。 本篇描述OSG的半透明实现方式。 Demo 透明功能概述 透明效果在三维场景中扮演着重要角色,它能够模拟玻璃、水体、烟雾等自然现象,增加场景的层次感和真实感。然而,透明效
- 2024-12-10OSG开发笔记(三十八):osg3.0.0基于windows平台msvc2017x64编译器编译并移植Demo
前言 本篇编译osg3.3.0的msvc2017x64版本,验证书中的从相机demo。 OSG编译步骤一:下载解压 下载版本,由于官方的其他路径没有直接给出3.0.0,需要自己切换分支,代码地址:https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.4 然后:
- 2024-12-05OSG开发笔记(三十七):OSG基于windows平台msvc2017x64编译器官方稳定版本OSG3.4.1搭建环境并移植Demo
前言 自行编译的osg版本插件比较多,如果对版本没有特定要求,但是对环境编译器有特定要求,可以反向融合编译器符合要求的osg版本。 OSG下载过程 osg官网:http://www.osgchina.org 由于我们不使用osgQt模块,下载了也无所谓,反正不用,这里是osg3.6.4
- 2024-11-25OSG开发笔记(三十四): OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率
前言 对于一些较大的图形,会出现显示卡顿和渲染缓慢的问题,这时候就要使用到osgUtil::Simplifier简化器,来对其进行简化。 Demo osgUtil osgUtil库是osg的四大核心库之一,OSG核心库提供了用于场景图形操作的核心场景图形功能、类和方法;
- 2024-12-11一篇文章搞懂什么叫电商API
一、定义电商API(ElectronicCommerceApplicationProgrammingInterface),即电子商务应用程序编程接口,是电子商务平台提供给开发者和商家的一种技术接口,允许第三方应用程序访问和操作平台的数据和服务。二、功能商品管理:API支持商品的增删改查、价格调整、库存更新等操作,帮助
- 2024-12-0911.12微课
微课定义微课的时长特点:微课通常时长较短,一般为5-10分钟,适合快速学习和碎片化时间吸收。微课的互动性:微课鼓励学习者参与,通过在线讨论、测验等形式增强学习体验和效果。微课的教学目标:微课聚焦于单一知识点或技能点,旨在通过精炼内容实现高效教学。微课教学优势灵活性高:微课可
- 2024-09-24项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)
需求 1.使用osg三维引擎进行动力学模型仿真性能测试; 2.打开动力学仿真模型文件,.k后缀的模型文件,测试加载解析过程; 3.解决第三方company的opengl制作的三维引擎,绘制面较多与弹丸路径模拟较卡顿的问题; 4.测试时,使用的模型为公开模型,基础面数量达到160多万个; 5.测
- 2024-09-18OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo
前言 Osg需要打开模型文件,但是遇到显示动力学仿真的K模型文件,.k文件是一种描述材料属性的文件,比如密度、弹性模量等,该模型文件不是常规中间开放格式,无法直接支持,需要自定义解析并且重建三维模型。<br>Demo 实际非常流程,因为视频转gif导致部分看起来不行: <
- 2024-09-01使用OpenSceneGraph(OSG)库将osg模型转为obj格式
使用osgconv将多个osgb转为obj在百度上搜索.osgb格式转.obj格式,往往需要使用付费软件;而OSG库自带的osgconv.exe其实就具备三维模型格式转换的功能,以多个osgb文件合并为一个obj文件为例,仅需要运行下面格式的命令:osgconv-OOutputTextureFilesOSGB文件1OSGB文件2OSGB文
- 2024-08-14osg,objectarx及occt之间矩阵的转换
osg的矩阵表达形式为osg::MatrixObjectArx的矩阵表达式为AcGeMatrix3docct的矩阵表达式分gp_Trsf及支持变形的gp_GTrsf osg矩阵转化为ObjectArxosg::MatrixmVPW;TcGeMatrix3dmatrix;for(inti=0;i<4;++i){for(intj=0;j<4;++j){matr
- 2024-08-12最长的一帧学习(待补)
文章目录一、osgViewer::ViewerBase::frame()1.osgViewer::View::init()2.osgViewer::Viewer::realize(),窗口和场景的“设置”工作part1GraphicsContextpart1.1通过阅读osgViewer::View::setUpViewInWindow()了解osg最基础的操作part2DisplaySettingspart3遍历
- 2024-08-062024河南省大学生电子设计竞赛A题:AC-AC变换电路并联运行(代码工程+原理图+PCB+设计报告)经验分享
1.电赛题目2.题目需求分析在题目中需要注意以下几个关键点:1.要求电路的拓扑结构为AC-AC直接变换电路,不得使用AC-DC-AC,-------- 应该是主要针对的背靠背电路。 AC-AC电路拓扑较少见,详细可以参照《AC-AC变换技术》-----陈道练。2.系统的供电也从AC36V输入获取
- 2024-07-12Windows下,在Qt中使用OSG
安装直接用vcpkg安装vcpkginstallosg:x64-windows这样可能会报错:error:whileloadingD:\vcpkg\ports\netcdf-c\vcpkg.json:$.default-features[1]:mismatchedtype:expectedanidentifier这个问题有人遇到,并且在github上提出了:【[netcdf-c]buildfailure#38449
- 2024-07-09渲染引擎实践 - OSG引擎窗口创建过程
目录一:概述二: OSG中创建窗口用到了哪些类?三:OSG图形窗口建立过程(上面类之间的调用关系):一:概述 一个3D应用程序,要想显示渲染结果,首先要创建一个图形窗口,本节就分析下OSG源码中窗口创建的过程。二: OSG中创建窗口用到了哪些类? 1.Graph
- 2024-07-04osg使用整理(12):SSAO屏幕空间环境光遮蔽
一、基础概念1、SSAO:通过将褶皱、孔洞和非常靠近墙面变暗的方法,近似模拟间接光照。SSAO称为屏幕空间环境光遮蔽,使用屏幕空间场景的深度而不是真实的几何体数据来确定遮蔽量,速度快效果好。2、实现原理:根据物体表面法线方向生成一个半球随机深度采样,主要看物体周围深度值大小,通
- 2024-06-03osg使用整理(11):延迟渲染
osg使用整理(11):延迟渲染一、基础概念前向渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化(片元着色器)->透明度测试、深度测试。延迟渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化输出G-Buffer,存储每个像素的属性信息(位
- 2024-04-08osg 标准视图、前视图、侧视图、顶视图切换
#include<osg/Node>#include<osg/Geode>#include<osg/ShapeDrawable>#include<osgViewer/Viewer>#include<osgGA/GUIEventHandler>//自定义的视图切换事件处理器classViewSwitchHandler:publicosgGA::GUIEventHandler{public:V
- 2024-03-26[AI][osg]关于osg的options的设计模式
Options说明OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的开源3D图形工具包,用于可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学可视化等领域。它提供了一套丰富的API和工具,帮助开发者创建复杂的3D场景和应用程序。在OSG中,Options机制用于控制场景图读取过程中的各种参数和行为。通过Options,开发者可以指
- 2024-02-23OpenSceneGraph环境搭建
OpenSceneGraph开发环境搭建环境说明windows10visualstudio2019qt5.15预编译库与资源这是最省事的方式,本人懒得走cmake编译那套,而且有现成的为何不用,省点时间研究OSG不香吗?下载预编译库,点此进入,可看到如下页面,点击StableReleasesStableReleases页面如下: