准备
1.安装VS2022
2.安装Unity Hub
3.安装Unity2018.4.8f1
Day-01
一个组件或多个组件组成一个游戏对象,一个游戏对象或多个游戏对象组成一个场景,一个场景或多个场景组成一个项目。
游戏对象相当于组件的容器,组件赋予游戏对象不同的特效。
Assets:储存所有的资源文件如图片、脚本、音乐、模型等。
Project Setting:储存整个工程相关设置。
Library:储存文件之间链接资源设置文件。
Temp:存储中间文件。
Plugins:存放基于C#语言编写的插件,unity插件。
Resources:存可调用ResourcesLoad()加载的资源。
Editor:存放有关编辑器脚本,unity启动时运行。
Day-02
数值类型:整型int;浮点型float,double
非数值类型:字符类型:char;字符串类型:string;布尔类型:bool,ture,false
字面值+后缀知类型:1.5表示double类型;1.5f或者1.5F表示float类型
Day-03
Position:世界坐标,transform的位置
localPosition:父级位置
eulerAngles:旋转角度
localEulerAngles:相对父级旋转
rotation:世界坐标系物体变换角度Quaternion
parent:返回物体父级
root:返回最高层次
Day-04
GameObject类是所有游戏物体的基类
Day-05
Day-06
标签:1.5,游戏,父级,组件,实训,类型,Day From: https://www.cnblogs.com/DearMulad/p/17685921.html