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ES6 简单回顾

时间:2023-09-02 23:55:04浏览次数:41  
标签:ES6 const log 回顾 解构 person 简单 console 变量

针对 Vue 中使用的 ES6 的知识点进行基本的回顾。

关键字

变量常量、解构赋值、模板字符串、扩展运算符
对象声明简写、箭头函数

1. 变量、常量

1.1 变量

声明变量可以使用 varlet,其中 var 对于语法规则的要求并不严格,而 let 声明变量较之严格了许多,let 声明变量可以联系 Java 声明变量进行联想记忆。
接下来将分别 2 个方面介绍 var 和 let 的区别。

  • 1)作用域:
    • var 声明的变量没有局部作用域,可以简单认为 var 声明出的变量为全局变量。
    • let 声明的变量有局部作用域,是有它自己的生命周期的。
<script>
  // 这是一个代码块
  {
    var global = 12; // var 声明一个全局变量
    
    let local = 12;  // let 声明一个局部变量
  }
  // 变量local 的生命周期结束
  
  // 尝试输出 上述 两个变量
  console.log(global);
  console.log(local);
</script>

输出结果:
image.png

  • 2)多次声明:
    • var 的语法规则不强,同一个名称的变量可以重复声明。多个同名变量反复声明,引用时只使用最后一次声明的同名变量。
    • let 不允许在同一个作用域内,反复声明相同名称的变量,这一点和 Java 的变量声明一致。
<script>
  // var 反复声明 同一名称的变量
  var global = 12;
  var global = 1;
  console.log('gloobal:',global);
  
  // let 反复声明 同一名称的变量
  let local = 12;
  let local = 1;
  console.log('local:',local);
  
  // 尝试输出 上述 两个变量
  console.log(global);
  console.log(local);
</script>

输出结果:
image.png
稍作修改,将第 2 个 local 变量放入代码块中

<script>
  // var 反复声明 同一名称的变量
  var global = 12;
  var global = 1;
  console.log('gloobal:',global);
  
  // let 反复声明 同一名称的变量
  let local = 12;
  {
      let local = 1;
      console.log('代码块内 local:',local);
  }
  console.log('local:',local);
  
  // 尝试输出 上述 两个变量
  console.log(global);
  console.log(local);
</script>

输出结果:
image.png

1.2 常量

const 用于常量的声明。这部分可以与 Java 中 final 声明常量进行联想记忆。但要注意,const 声明常量时需要赋初值,此后不能进行修改。
而在 Java 中,final 声明变量时,语法规则并没有强制要求赋予初值,不赋初值可以通过编译。但同样,一旦赋初值之后便不能进行修改。

<script>
  // const 声明常量
  const msg = 'Hello ES6';
</script>

2. 解构赋值

解构赋值只是一种赋值方式,将 数组 或 对象 提取出值(解构) 并将其赋值给变量的方式。
需要注意的是,对数组进行解构赋值的时候使用的是中括号 [],对象进行解构赋值的时候使用的是 花括号 {}、这点可以通过 数组 和 对象的赋值方式进行记忆。

2.1 数组解构赋值

<script>
  // 声明并初始化 数组
  const numArr = [1,5,1,12];
  console.log(numArr);
  
  // 进行解构赋值 - 全部
  const [num1,num2,num3,num4] = numArr;
  console.log('解构赋值结果-全部:',num1,num2,num3,num4);
  
  // 进行解构赋值 - 部分
  const [n1,n2] = numArr;
  console.log('解构赋值结果-部分:',n1,n2);
</script>

image.png

2.2 对象解构赋值

需要注意:进行解构的时候 变量声明的名称需要和 对象内成员变量的名称一致,若不一致则无法从对象里解构出需要的值。

<script>
  // 声明对象并初始化
  const person = {
      name:'Hollow Knight',
      age:'INF',
      weapon:'骨钉'
  }
  console.log(person);

  // 1- 若变量名称 和 对象的成员变量名称不一致
  // 进行解构赋值 - 全部
  const {n1,a1,w1} = person;
  console.log('不一致,对象解构赋值-全部',n1,a1,w1);

  // 2- 若一致
  // 进行解构赋值 - 部分
  const {name,weapon} = person;
  console.log('一致,对象解构赋值-部分',name,weapon);
</script>

image.png

3. 模板字符串

用于拼接字符串的方式,它是一种包含占位符的字符串语法,使用反引号 包裹字符串,并通过 ${} 插入变量或表达式。

<script>
    const info = 'Tomorrow';
    // 1):插入变量
    const msg1 = `Hello ${info}`;
    
    // 2) : 表达式求值
    const msg2 = `Tell me 1+1=${1+1}`;
    
    // 3) :多行文本
    const msg3 = `
    first row,
    second row,
    third row.
注意:上面那些空格也被包含进去了。
一行,
二行
    `;
    
    // 控制台输出
    console.log(msg1);
    console.log(msg2);
    console.log(msg3);
</script>

image.png

4. 扩展运算符

扩展运算符数字是在 ES6 中引入的语法,用于展开数组或对象。可以理解为将 数组或对象 内的值进行取出。它可以方便再函数调用、数组字面量和对象字面量中展开可迭代对象,将它们展开为单独的元素。

4.1 函数调用中的扩展运算符

<script>
    // 声明函数
    function sum(num1,num2,num3){
      console.log(`num1:${num1}, num2:${num2}, num3:${num3}`);
      return num1+num2+num3;
    }
    
    
    const numArr = [1,2,3];
    const numObj ={num1:1, num2:3, num3:2};
    
    // 调用函数,使用扩展运算符填入参数
    sum(...numArr);
    sum(...numObj); // :对象不行的:
</script>

image.png

4.2 数组字面量中的扩展运算符

  • 数组的展开会将数组内的元素逐个取出,并按照顺序放置在新的数组中。
  • 数组的展开会在创建一个新的数组。意味着新的数组和原始数组是两个独立的数据对象,它们是不同的引用,对其中一个进行修改不会影响到另一个。
  • 如果展开的元素仍然是数组,则会将其拆分为单独的元素。这意味着,它并不会进行迭代展开
<script>
  const arrOld = [
      [1,1],
      [5,1],
      [12,12]
  ];
  // 3. 如果展开的元素仍然是数组,则会将其拆分为单独的元素。这意味着,它并不会进行迭代展开
  console.log('',...arrOld);

  // 2. 数组的展开会在创建一个新的数组。意味着新的数组和原始数组是两个独立的数据对象,它们是不同的引用,对其中一个进行修改不会影响到另一个。
  const arrNew = [...arrOld];
  arrNew[1] = [12,12];
  // 当然!这里如果对 arrNew[1][1] 进行修改,是会影响到arrOld的。这是容易理解的,故不作解释。
  console.log('old',arrNew);
  console.log('new',arrOld);
</script>

image.png

4.3 对象字面量中的扩展运算符

  • 展开一个对象时,会将对象的属性和属性值复制到新的对象中。
  • 如果展开的对象有相同的属性名,后面的属性值会覆盖前面的属性值。
  • 展开操作只会展开可枚举的自有属性,不会展开原型链上的属性(即使它是可枚举的)。
<script>
  function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
  }
  // 使用原型对象新增属性 gender
  Person.prototype.gender = 'male';

  // 创建变量
  const person = new Person('ZHK',20);
  console.log('person-- ',person);

  // 使用扩展运算符创建新对象 
  const newPerson = {
      // 2 如果展开的对象有相同的属性名,后面的属性值会覆盖前面的属性值。
      name:'KKK',
      age:18,
      
      // 扩展运算符展开 person对象
      ...person
  };

  // 3 展开操作只会展开可枚举的自有属性,不会展开原型链上的属性(即使它是可枚举的)。
  console.log('newPerson-- ',newPerson);

</script>

image.png

总之,扩展运算符是使用 ... 语法来展开可迭代 数组或对象 的功能。

5. 对象声明简写

简写,即使对象创建时,如果对象属性名和要引入的变量名相同,可以简写一部分。

<script>
  const name = 'ZHK';
  const age = 20;
  const person = {
  
      // name,age 
      // 简写前为 name : name
      name,
      age,
      gender:'male'
  };
  
  console.log(person);
</script>

image.png

6. 箭头函数

箭头函数,这也是一种简写方式。可以和 Java 中的 Lambda 表达式联系记忆。当然,除了均是为了实现更简洁、易读的匿名函数写法之外,它们在语义和语法上也有一些异同。
简单回顾 Java 中的 Lambda 表达式:基本结构为 (参数)->{函数体} 在只有一条表达式的情况下可以使用简化形式省略花括号和return,Lambda 表达式会自动将该表达式的结果作为返回值返回。需要注意,Lambda 表达式只能适用函数式接口(即仅有一个抽象方法的接口)。
ES6 中的箭头函数,基本结构为 参数 => 函数体。要注意它的箭头为 => 勿与Java的Lambda表达式混淆。

  • 箭头函数中,this 指向的是 Window 对象
  • 只有一个参数时,小括号可以省略
<script>
  function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
  }

  // 1 箭头函数中,this 指向的是 Window 对象
  Person.prototype.selfIntroduce1 = ()=>{
      console.log('这是箭头函数中的this --',this);
  }
  Person.prototype.selfIntroduce2 = function(){
      console.log('这是function的this--',this);
  }

  const person = new Person('k',18);
  person.selfIntroduce1();
  person.selfIntroduce2();

  // 2 只有一个参数时,小括号可以省略
  person.sayHello = name=>console.log(`Hello! My name is ${person.name}`);
  person.ageAddNums = (num1,num2) =>{
      console.log('age加上num1和num2后的值:',person.age + num1+num2);
  }

  person.sayHello();
  person.ageAddNums(1,2);
</script>

image.png

标签:ES6,const,log,回顾,解构,person,简单,console,变量
From: https://www.cnblogs.com/welcome-to-future/p/17673620.html

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