前言
在不断发展的技术环境中,Flutter 已成为简化移动应用程序开发的首选框架。 Flutter 由 Google 开发,具有从精美的 UI 到更短的开发周期等一系列优势,使其成为全球开发者的首选。
Flutter优势
1、语言优势
Flutter使用Dart语言作为开发语言,Dart本身的优势就在于,它既支持JIT,又支持AOT;从结果来说,既可以在开发过程中,几乎实时的看到所有界面改动,又可以享受运行时和原生语言相近的运行效率,可谓兼得。上手难度低,语法和c、c++、java、js都有相似之处,会让有相关经验的开发者快速上手。
2、跨平台优势
理论上Flutter这套架构是很容易实现全平台支持的,不光是移动端,也包括桌面端。它使用skia作为渲染引擎,本身也是google开发的用于跨平台的2D渲染引擎。Flutter的做法有点像做游戏,所有需要绘制的东西全部建立在渲染层之上,不使用原生系统的控件以摆脱对不同操作系統的依赖,从而很大程度上减少了其他框架所需要解决的问题,即中间层转换带来的性能损失。而为了达到相同的原生体验,Flutter则提供了Material和Cupertino两套控件来对应安卓和iOS系统的相同表现。
3、强大的背景支持Google
Google的动力是源于内部的,独立自主的操作系统是必须的,因此Fuchsia势在必行,而Fuchsia的UI框架就是Flutter,因此Flutter也必须要做好,不能出问题,这不仅是市场需求,更是Google的未来,如同生死令。
相比而言,苹果原生的开发优势已经不再明显。亲自去感受一下Xcode的开发原生app的体验,再对比一下Flutter,你会知道什么才是做App开发应该有的体验。
Flutter在国内的应用
Flutter在国内的应用非常广泛,很多大型知名公司都在使用 Flutter。谷歌、宝马、阿里巴巴、字节跳动、eBay、腾讯、丰田等企业巨头都是 Flutter 的用户。这证明 Flutter 是一项成熟稳定的技术,完全有能够支撑起大规模企业级应用程序。
如何学习Flutter
为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。
无论你是想要增强自身实力的Flutter开发人员,还是探索领域的人手开发人员,这两份指南都非常适合大家学习。
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学习路线:
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- ............
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- .............
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- ..........
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- .................
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题
由于内容过多,截图展示的目录及部分内容,有需要的小伙伴,可以点击下方课程链接详细了解!!!
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标签:动画,语言,手把手,Dart,简介,组件,Flutter,封神 From: https://blog.51cto.com/u_16163453/7312896