前言
随着 Flutter 3.10(包括对 Web、mobile、图像、安全性等方面的持续改进) 、Dart 3 的发布(带来了 100%健全的空安全),我决定重新(开始)认识 Flutter。不可否认的是,在数字时代,移动应用程序已成为大多数公司的必备品。 随着智能手机的持续普及多,更多企业正在转向移动应用程序开发,以更有效地接触受众。 然而,仅仅拥有一个应用程序是不够的,应用程序还必须保持流畅、实用、具有视觉吸引力,并满足用户期望才能真正吸引客户。
开发过程中的关键决策之一是选择正确的技术堆栈。 Flutter 是一项相对较新的技术,最近越来越流行。 本文将带着大家讨论 Flutter,了解 Flutter 为何如此流行,以及为何它被认为是面向未来的。
什么是 Flutter
Flutter 是 Google 基于 Dart 编程语言创建的开源框架, 它在 2017 年 5 月发布了 alpha 版,在 2018 年 12 月发布了第一个正式稳定版。Flutter 允许用户使用单一代码库开发移动、桌面和 Web 应用程序。 Flutter 目前被公认为是跨平台应用程序的最佳选择,提供安全性和稳定性保障。
目前 Flutter 在 Github 上有超过 153k 的 star(超过 react-native 的 109k)、25.3k 的 fork(超过 react-native 的 23.3k)、3.6k 的 watch、代码贡献者超过 1.2k(少于 react-native 的 2.5k),是一个妥妥的跨端热门方案。
同时,Flutter 还引起了 Airbnb、阿里巴巴、Uber、宝马、eBay 和谷歌等大公司的广泛注意,所有这些公司都在其移动应用程序中使用它,而这背后主要基于以下几个原因。
Flutter 的优点
1、单一代码库
Flutter 通过单一代码库简化了应用程序开发过程,使得开发人员只需要为 iOS 和 Android 平台创建单一代码库,从而减少人力成本实现快速业务迭代。
单个代码库还可以最大限度地减少所需的测试和维护量,从而提高业务效率和生产力。
2、MVP 的理想选择
Flutter 适用于各种规模的公司,当对于预算紧张且希望从 MVP(最小可行产品)开始的初创公司特别有利。 凭借低成本和时间优势,Flutter 可以轻松开发 MVP 并快速收集消费者反馈。
此外,Flutter 还提供应用程序开发所需的所有工具,并与 Firebase 和 AWS 等知名云平台很好地集成,提供分析、身份验证、托管和存储等功能。
3、简化定制
由于单一代码库,使用 Flutter 开发的应用程序非常灵活,允许代码变更在 iOS 和 Android 上立即可见(使用 Hot Reload 功能,)。 此外,这还降低了维护成本,使企业主可以专注于组织的其他方面。
4、自动化测试
应用程序测试需要大量的时间和资金投入。 但是,开发者可以通过选择 Flutter 作为跨平台应用程序来简化和减轻这项工作。 此外,自动化测试的使用使开发人员能够快速验证应用程序的可用性、功能和用户界面。
在为最终用户做好准备之前,还可以保证程序的性能高于平均水平。 Flutter 专家在多个领域进行自动化测试,同时保持应用程序的功能和错误修复速度。 因此,类别包括:
- 单元测试(Unit test)
- 小部件测试(Widget test)
- 集成测试(Integration test)
为什么说 2023 年后 Flutter 会越来越受欢迎
Flutter 近年来为构建高性能 iOS、Android 和 Web 应用程序提供了快速、灵活且高效的解决方案。 在 2023 年可以一起展望下 Flutter 的未来。
1、跨平台移动应用程序开发解决方案的需求不断增长
随着公司和开发人员寻找接触更广泛受众和降低开发成本的方法,Flutter 成为一个有吸引力的选择、因为它能够使用单一代码库为多个平台构建应用程序。 从而在 2023 年及以后进一步推动 Flutter 的发展。
2、Widget 在移动应用程序开发中越来越重要
Flutter 的 SDK 具有诸多自定义的预制 Widget 以及附加组件(Material Design 和 Cupertino widget 集也包含在 Flutter 中),同时包括免费的开源库和工具,用于从移动应用程序和网站的单一代码库开发定制应用程序。
通过专注于 Widget,Flutter 可以更轻松、更快速地创建美观、自定义和交互式的用户界面,使得 Flutter 成为优秀应用程序开发人员的理想选择。
3、2023 年及以后定期添加新功能和增强功能
包括对新平台、设备的支持以及改进的性能和效率,例如:热加载。
热加载是 Flutter 框架的关键特性之一,它使 Flutter 应用程序开发人员能够在源代码中进行更改后立即检查正在运行的应用程序中的更改,该功能几乎已经成为前端研发的标配,从而大大缩短应用程序调试的开发时间。
4、Dart 语言日益普及
用于编写 Flutter 应用程序的 Dart 因其简单易用而获得认可。 随着越来越多的开发人员熟悉这门语言,更多跨端开发者可能会转向 Flutter 。
此外,Flutter 所基于的编程语言 Dart 本身也进一步增强了开发体验,它具有两种编译模式:
- AOT(Ahead-of-Time):在代码执行之前全部编译成目标指令,进入执行阶段后,不再有编译过程发生
- JIT(Just-in-Time):JIT 是一种提高程序运行效率的方法,有两种运行方式,即静态编译与动态解释。静态编译的程序在执行前全部被编译为机器码,而动态解释执行的则是边执行边编译。 这两种模式可以显著提升开发过程并节省了开发人员的时间。
5、Flutter 社区迅速发展
随着越来越多的开发人员和公司为 Flutter 做出贡献,Flutter 将更加强大和通用。
6、物联网 (IoT) 的兴起也可能对 Flutter 的未来产生影响
随着 IoT 设备变得越来越普遍,应用程序开发人员越来越需要能够创建可以与这些设备通信并从中收集和处理数据的应用程序。
Flutter 与各种设备和平台协同工作的能力使其非常适合此类应用程序开发,从而导致 Flutter 的需求增加。
Flutter的学习
为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。
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学习路线:
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- ............
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- .............
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- ..........
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- .................
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题
由于内容过多,截图展示的目录及部分内容,有需要完整文档的小伙伴,可以点击下方课程链接详细了解!!!
https://edu.51cto.com/course/32703.html