一、进程间通信-socket套接字
基本特征:socket是一种接口技术,被抽象成一种文件的操作,可以让同一计算机中的不同进程之间通信,也可以让不同计算机中的进程进行通信(网络通信)
本地进程间通信编程模型:
进程A 进程B
创建socket对象 创建socket对象
准备通信地址(本地socket文件) 准备通信地址
绑定socket和地址 ···
监听 ···
等待连接 连接
接收、发送数据 发送、接收数据
关闭socket 关闭socket
删除socket
注意:底层需要借助socket文件,才能进行同一计算机中不同进程的通信
int socket(int domain,int type,int protocol)
功能:创建socket对象
domain:
AF_UNIX/AF_LOCAL 本地通信,进程间通信
AF_INET 基于IPv4地址通信
AF_INET6 基于IPv6地址通信
type:
SOCK_STREAM 数据流协议(本地) tcp
SOCK_DGRAM 数据报协议
protocol:
特殊通信协议,一般不用,写0即可
返回值:成功返回socket描述符,失败返回-1
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
功能:绑定socket和通信地址(文件路径、网络地址)
sockfd:socket描述符
addr:地址结构体
实际使用传递的地址结构体 sockaddr_un或者sockaddr_in,但是传参时要把它们转换成sockaddr类型,C中没有自动类型识别转换,因此要强转
本地通信使用
#include <sys/un.h>
struct sockaddr_un{
__kernel_sa_family_t sun_family; //domain写啥它写啥
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; //socket文件路径
};
网络通信使用
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in{
__kernel_sa_family_t sin_family; //domain写啥它写啥
__be16 sin_port; //端口号(需要大端数据)
struct in_addr sin_addr; //IP地址
};
struct in_addr{
__be32 s_addr; //IP地址数据
}
addrlen:地址结构体的字节数,用于区分是sockaddr_un还是sockaddr_in
返回值:成功0,失败-1
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听已经绑定好的socket
sockfd:socket描述符
backlog:监听的等待连接的排队数量 默认最大128
返回值:成功0,失败-1
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:等待连接
sockfd:socket描述符
addr:获取连接者的通信地址,不想获取可以给NULL
addrlen:获取连接者的通信地址结构体字节数
返回值:成功返回一个针对该连接的新的socket描述符,失败-1
注意:如果没有连接,该函数会阻塞等待
如果要获取连接者的地址,后两个参数都需要传递
addrlen要获取时,先要输入addr的字节数,才能获取连接者的IP
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
功能:连接socket
sockfd:socket描述符
addr:目标地址
addrlen:目标地址结构体的字节数
返回值:成功0,失败-1
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:向建立连接后的socket发送数据,数据流通信使用
sockfd:建立连接后的socket描述符
buf:待发送的数据内存首地址
len:要发送的字节数
flags:一般写0即可(阻塞发送)
MSG_DONTWAIT 不阻塞
返回值:成功返回成功发送的字节数、失败-1
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
公共:从建立连接的socket中接收数据,数据流通信使用
sockfd:建立连接之后的socket描述符
buf:存储接收的数据的内存首地址
len:buf的字节数
flags:一般写0即可(阻塞发送)
MSG_DONTWAIT 不阻塞
返回值:成功返回成功接收的字节数、-1出现错误、正常断开返回0
close(fd)
功能:关闭socket
二、基于TCP协议的网络通信
TCP网络通信编程模型:
计算机S 计算机C
创建socket对象 创建socket对象
准备通信地址(自己的IP) 准备通信地址(计算机S的IP,与C在同一个局域网,或者S是公网IP)
绑定socket和地址 ···
监听 ···
等待连接 连接
接收、发送数据 发送、接收数据
关闭socket 关闭socket
本地字节序与网络字节序转换(大小端转换)
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
功能:把4字节的本地字节序转换成网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
功能:把2字节的本地字节序转换成网络字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
功能:把4字节的网络字节序转换成本地字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
功能:把2字节的网络字节序转换成本地字节序
网络通信使用
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in{
__kernel_sa_family_t sin_family; //domain写啥它写啥
__be16 sin_port; //端口号(需要大端数据)
struct in_addr sin_addr; //IP地址结构体
};
struct in_addr{
__be32 s_addr; //IP地址数据(大端整数)
}
点分十进制字符串的IP地址转换成小端整数、然后需要转大端
IP地址与整数的转换
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
功能:把字符串形式的点分十进制的IP地址转换成大端的整数形式的IP地址
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
功能:把大端的IP整数转换成以字符串形式的点分十进制的IP地址
三、UDP网络通信
UDP网络通信编程模型:
计算机S 计算机C
创建socket 创建socket
准备通信地址(自己的) 准备通信地址(计算机S)
绑定socket和通信地址 ·······
接收、发送数据 发送、接收数据
关闭socket 关闭socket
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:UDP专用的数据发送
sockfd:socket描述符
buf:待发送的数据内存首地址
len:要发送的字节数
flags:一般写0即可(阻塞发送)
dest_addr:发送目标的地址结构体
addrlen:地址结构体的字节数
返回值:成功返回成功发送的字节数、错误-1
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:UDP专用的数据接收
sockfd:socket描述符
buf:待发送的数据内存首地址
len:buf的大小
flags:一般写0即可(阻塞发送)
src_addr:获取发送者的地址
addrlen:先要输入才能输出发送者的地址
返回值:成功接收到的字节数、错误-1、关闭通信0