VUE1
1.那你能讲一讲MVVM吗?
MVVM是 Model-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。
2.简单说一下Vue2.x响应式数据原理
Vue在初始化数据时,会使用Object.defineProperty重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅).
3.那你知道Vue3.x响应式数据原理吗?
Vue3.x改用Proxy替代 Object.defineProperty,因为Proxy可以直接监听对和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器瓜商主点持续的性能优化。
4.Proxy只会代理对象的第一层,那么Vue3又是怎样处理这个问题的呢?
判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive方法做代理,这样就实现了深度观测。
5.监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?
我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。
6.再说一下vue2.x中如何监测数组变化
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写;指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
7.nextTick如何使用?
nextTick是将回调函数延迟在下一次DOM更新数据过后进行调用。简单的理解就是:当数据更新之后,DOM进行渲染之后将会自动进行执行该函数。
8.说一下Vue的生命周期
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beforeCreate是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data, methods、computed以及watch 上的数据和方法都不能被访问。
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created在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做―些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。
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beforeMount发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
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mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到-Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。
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beforeupdate发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
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updated发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
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beforeDestroy 发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
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destroyed发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
9.你的接口请求,一般放在哪个生命周期中?
接口请求―般放在mounted中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted ,需要放到created 中。
10.再说一下Computed和Watch
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computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。
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Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep: true选项,这样便会对对象中的每―项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销哦。
11.说一下v-if和v-show的区别
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当条件不成立时,v-if不会渲染DOM元素,v-show操作的是样式(display) ,切换当前DOM的显示和隐藏。
12.组件中的data为什么是一个函数?
一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
13.说一下v-model的原理
v-model本质就是一个语法糖,可以看成是value、 input 方法的语法糖。可以通过model属性的prop 和event属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
14.Vue事件绑定原理说一下
原生事件绑定是通过addEventListener绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的$on实现的。
15.Vue2.x和Vue3,x渲染器的diff算法分别说一下
diff算法的目的就是找出新旧不同虚拟DOM之间的差异,使最小化的更新视图,所以 diff 算法本质上就是比较两个js对象的差异
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同级比较,再比较子节点
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先判断—方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)
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比较都有子节点的情况(核心diff)
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递归比较子节点
Vue2的核心Diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children 的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React的.Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
Vue3在创建VNode时就确定其类型,以及在 mount/patch的过程中采用位运算来判断一个VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff 算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)
16.再说下虚拟Dom以及key属性的作用
用js生成的Dom,key:key的作用是尽可能的复用DOM元素。
17.keep-alive了解吗
在Vue中,<keep-alive>
是一个抽象组件,用于缓存并保留组件的状态,以便在组件切换时重新渲染。它提供了一种简单的方式来优化组件的性能和响应性。
当一个组件被包裹在<keep-alive>
标签中时,它将被缓存并保留在内存中,而不是被销毁。这意味着组件的状态、数据和DOM结构都会被保留,即使组件在切换时不再处于活动状态。
下面是一些关于<keep-alive>
的详解:
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使用方式:
html
Copy
<keep-alive>
<component-to-cache></component-to-cache>
</keep-alive>在上述示例中,
<component-to-cache>
是要缓存的组件。 -
生命周期钩子:
当组件被包裹在
<keep-alive>
中时,它的生命周期钩子会发生变化。常见的钩子函数包括:-
activated
:组件被激活时调用。 -
deactivated
:组件被停用时调用。
这些钩子函数可以用来执行与组件状态相关的操作,例如数据的初始化和清理。
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缓存策略:
<keep-alive>
可以通过不同的属性来配置缓存策略。常用的属性包括:-
include
:指定要缓存的组件名称列表,只有在列表中的组件才会被缓存。 -
exclude
:指定不需要缓存的组件名称列表,这些组件将被排除在缓存之外。 -
max
:指定最大缓存组件的数量,当超过指定数量时,最早缓存的组件将被销毁。
通过这些属性,可以根据需要对组件的缓存进行灵活的控制。
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访问缓存的组件:
可以通过
<keep-alive>
的$refs
属性来访问缓存的组件实例。例如:javascript
Copy
this.$refs.componentRef // 访问缓存的组件实例
这允许你在需要时与缓存的组件进行交互。
使用<keep-alive>
可以有效地提高组件的性能,特别是在组件经常切换或包含复杂状态的情况下。缓存组件可以减少不必要的重新渲染和重新计算,提高应用的响应速度和用户体验。
18.带有子组件和父组件的vue更新过程
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加载渲染过程:父beforeCreate> 父created > 父beforeMount > 子beforeCreate > 子created >子beforeMount > 子mounted > 父mounted
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子组件更新:父beforeUpdate > 子beforeUpdate > 子updated > 父updated
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销毁过程:父beforeDestroy > 子beforeDestroy > 子destroyed > 父destroyed
19.Vue2.x组件通信有哪些方式?
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父子组件通信:父>子props;子>父$on.$emit。获取父子组件实例$parent、$children。Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法。
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Vuex通信
20.SSR了解吗?
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SSR也就是服务端渲染,也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端。
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SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持 beforeCreate和created两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js 的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。
21.你都做过哪些Vue的性能优化,编码阶段
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尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
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v-if 和v-for不能连用
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如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理。
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key保持唯一性
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防抖,节流
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第三方模块按需导入
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使用懒加载
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图片懒加载
22.hash路由和 history路由实现原理说一下
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location.hash 的值实际就是URL中#后面的东西。
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history 实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有 history.pushState()和history.replaceState().